Стол назначение объекта: Классификация и ассортимент мебели

Содержание

Основные объекты и приемы управления Windows

Основные объекты и приемы управления WINDOWS

Современный Windows — это операционная система, управляющая работой персонального компьютера. Windows имеет удобный графический пользовательский интерфейс. В отличие от старой операционной системы DOS с текстовым интерфейсом, Windows не требует знания команд операционной системы и их точного ввода с клавиатуры. Подавляющее большинство операций по управлению работой персонального компьютера выполняются манипулятором мышь над графическими объектами Windows, либо короткими комбинациями клавиш (горячими клавишами) на клавиатуре. 

Пользовательский интерфейс – это методы и средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами компьютера.
Стартовый экран Windows представляет собой системный объект, называемый рабочим столом. 

Рабочий стол — это графическая среда, на которой отображаются объекты и элементы управления Windows. На рабочем столе можно видеть значки (пиктограммы), ярлыки и панель задач (основной элемент управления).

При запуске Windows на рабочем столе присутствуют,  как минимум , три значка: Мой компьютер, Сетевое окружение, Корзина. На рабочем столе могут быть расположены и другие значки. Его можно использовать и как временное хранилище своих файлов, но по окончании работы в учебном классе они должны быть либо удалены, либо перемещены в собственные папки.

Значки являются графическим изображением объектов и позволяют управлять ими. Значок это графическое представление объекта в свернутом виде, соответствующее папке, программе, документу, сетевому устройству или компьютеру. Значки, как правило имеют метки — надписи, которые располагаются под ними. Щелчок левой кнопкой мыши по значку позволяет выделить его, а двойной щелчок – открыть (запустить) соответствующее этому значку приложение. 

Ярлык является указателем на объект. Ярлык – это специальный файл, в котором содержится ссылка на представленный им объект (информация о месте расположения объекта на жестком диске).

Двойной щелчок мыши по ярлыку позволяет запустить (открыть) представляемый им объект. При его удалении сам объект не стирается, в отличие от удаления значка. Достоинство ярлыков в том, что они обеспечивают быстрый доступ к объекту из любой папки, не расходуя на это памяти. Отличить ярлык от значка можно по маленькой стрелке в левом нижнем углу пиктограммы.

Панель задач является инструментом для переключения между открытыми папками или приложениями. В левой части панели задач расположена кнопка «Пуск»; в правой — панель индикации. На самой панели изображаются все открытые в данный момент объекты. 

Кнопка «Пуск» открывает Главное меню. С его помощью можно запустить все программы, зарегистрированные в операционной системе, получить доступ ко всем средствам настройки операционной системы, к поисковой и справочной системам и другим функциям.

Центральным понятием Windows является окно. Окно – структурный и управляющий элемент пользовательского интерфейса, представляющий собой ограниченную рамкой прямоугольную область экрана, в которой может отображаться приложение, документ или сообщение.  

Выше на рисунке показан рабочий стол Windows с открытым Главным меню, окном текстового процессора Word, значками и ярлыками и некоторыми свернутыми на панели задач документами.

Из других понятий Windows следует отметить понятия каталога и папки.

Каталог – поименованная группа файлов, объединенных по какому-либо признаку.

Папка

– понятие, которое используется в Windows вместо понятия каталог в более ранних операционных системах. Понятие папка имеет расширенное толкование, так как наряду с обычными каталогами папки представляют и такие объекты, как Мой компьютер, Проводник, Принтер, Модем и др.

Структура окна папки

Типовое окно папки показано на рисунке.

Окно содержит следующие обязательные элементы.

  • Строка заголовка — в ней написано название папки. Служит для перетаскивания окна.
  • Системный значок. Открывает служебное меню, с помощью которого можно управлять размером и расположением окна.
  • Кнопки управления размером: разворачивающая (восстанавливающая), сворачивающая, закрывающая.
  • Строка меню (ниспадающее меню). Гарантированно предоставляет доступ ко всем командам данного окна.
  • Панель инструментов
    . Содержит командные кнопки для выполнения наиболее часто встречающихся операций. Часто пользователь может сам настраивать эту панель размещая на ней необходимые кнопки.
  • Адресная строка. В ней указан путь доступа к текущей папке. Позволяет быстро перейти к другим разделам файловой структуры.
  • Рабочая область. Отображает значки объектов, хранящихся в папке, причем способом отображения можно управлять.
  • Полосы прокрутки – позволяют прокручивать содержимое окна в горизонтальном или вертикальном направлении если информация не умещается в окне.
  • Строка состояния. Выводит дополнительную информацию об объектах в окне.

Файловая система персонального компьютера

Файловая система обеспечивает хранение и доступ к файлам на диске. Принцип организации файловой системы — табличный. Поверхность диска рассматривается как трехмерная матрица, измерениями которой являются номера поверхности, цилиндра и сектора. Под

цилиндром подразумевается совокупность всех дорожек, принадлежащих разным поверхностям и равноудаленных от оси вращения. Данные о том, в каком месте записан тот или иной файл, хранятся в системной области диска в специальной таблице размещения файлов (FAT-таблица). FAT-таблица хранится в двух экземплярах, идентичность которых контролируется операционной системой.

ОС MS-DOS, OS/2, Windows-95/NT реализуют 16-разрядные поля в FAT-таблицах. Такая система называлась FAT-16. Такая система позволяет разместить не более 65536 записей о местоположении единиц хранения данных. Наименьшей единицей хранения данных является сектор. Размер сектора равен 512 байтам. Группы секторов условно объединяют в кластеры, которые являются наименьшей единицей адресации к данным. Размер кластера зависит от емкости диска: в Fat-16 для дисков от 1 до 2 Гбайт 1 кластер занимает 64 сектора или 32 Кбайта.

Это нерационально, поскольку даже маленький файл занимает 1 кластер. У больших файлов, занимающих несколько кластеров, в конце образуется незаполненный кластер. Поэтому потери емкости для дисков в системе FAT-16 могут быть очень велики. С дисками свыше 2,1 Гбайт FAT-16 вообще не работает.

В Windows 98 и старших версиях реализована более совершенная файловая система — FAT-32 с 32-разрядными полями в таблице размещения файлов. Она обеспечивает маленький размер кластера для дисков большой емкости. Например, для диска до 8 Гбайт 1 кластер занимает 8 секторов (4 Кбайта).

Файл — это именованная последовательность байтов произвольной длины. До появления Windows-95 общепринятой схемой именования файлов была схема 8.3 (короткое имя) – 8 символов собственно имя файла, 3 символа – расширение его имени.  Недостаток коротких имен — их низкая содержательность. Начиная с Windows-95 введено понятие длинного имени (до 256 символов). Оно может содержать любые символы, кроме девяти специальных: \ / : * ? » < > |.

 

Расширением имени считаются все символы после последней точки. В современных операционных ситемах расширение имени несет для системы важную информацию о типе файла. Типы файлов регистрируются и связывают файл с открывающей его программой. Например файл MyText.doc будет открыт текстовым процессором Word, поскольку расширение .doc обычно связывается именно с этим приложением. Обычно, если файл не связан ни с какой открывающей программой, то на его значке обозначен флаг — логотип Microsoft Windows, а открывающую программу пользователь может указать сам, выбрав ее из предоставленного ОС списка.

Логически структура файлов организована по иерархическому принципу: папки более низких уровней вкладываются в папки более высоких уровней. Верхним уровнем вложенности является корневой каталог диска. Термины «папка» и «каталог» равнозначны. Каждому каталогу файлов на диске соответствует одноименная папка операционной системы. Однако, понятие папки несколько шире. Так в Windows-95 существуют специальные папки, осуществляющие удобный доступ к программам, но которым не соответствует ни один каталог диска.

Атрибуты файлов — это параметры, определяющие некоторые свойства файлов. Для получения доступа к атрибутам файла, следует щелкнуть правой кнопкой мыши по его значку и выбрать меню Свойства. Основных атрибутов 4: «Только для чтения», «Скрытый», «Системный», Архивный». Атрибут «Только для чтения» предполагает, что файл не предназначен для внесения изменений. Атрибут «Скрытый» говорит о том, что данный файл не следует отображать на экране при проведении файловых операций. Атрибутом «Системный» помечаются наиболее важные файлы ОС (как правило они имеют и атрибут «Скрытый»). Атрибут «Архивный» связан с резервным копированием файлов и особого значения не имеет.

Операции с файлами и папками

Копирование и перемещение

1 способ. Разместить на рабочем столе два окна: источник и приемник копирования. Выделить в окне-источнике необходимые значки. Несколько значков выделяются при нажатой клавише Ctrl. Перетащить мышью выделенные значки в окно-приемник, указав на любой из выделенных значков. При одновременно нажатой клавише Ctrl происходит копирование, без нее — перемещение элементов (при условии, что папки находятся на одном диске).

2 способ. Выделить копируемые элементы. Выбрать меню Правка/Копировать (Вырезать). При выборе «Вырезать» произойдет перемещение. Открыть папку-приемник. Выбрать меню Правка/Вставить.

Удаление файлов и папок

Удаление файлов выполняется выбором элементов и нажатием клавиши Delete. При этом отмеченные элементы перемещаются в специальную папку — Корзину. При очистке корзины происходит уничтожение файлов. Существует еще операция стирания файлов, когда специальными служебными программами кластеры, в которых содержались стираемые файлы, заполняются случайными данными.

Групповые операции с файлами

Если требуется выполнить операцию копирования или удаления с большим количеством файлов одновременно, то выделять их удерживая Ctrl не очень удобно. Можно выделить целую группу подряд идущих значков, щелкнув по первому их них и при нажатой клавише Shift — по последнему. Однако, в этом случае требуется определенным образом упорядочить значки. Для этого следует открыть папку с файлами и обратиться к меню Вид/Упорядочить значки. Существует 4 способа упорядочивания значков в папке: по имени, по типу, по размеру, по дате. Например, необходимо скопировать все файлы с расширением .txt. В этом случае следует упорядочить значки по типу, после чего все файлы типа .txt будут сгруппированы вместе и использовать клавишу Shift для их выделения. Аналогичный прием применяется для выделения «старых» файлов (упорядочение по дате), «маленьких» (упорядочение по размеру) и в других стандартных ситуациях.

Если в окне не показана полная информация о файлах (расширение, объем и дата создания), следует обратиться к меню окна папки Вид/Таблица и в окне будут выведены все характеристики файлов.

Переименование файлов и папок.

Переименование файла или папки выполняется либо через меню Переименовать, вызываемого щелчком правой кнопки мыши на соответствующем значке, либо щелчком по имени выделенного значка.

Замечание. Удаление или переименование невозможно, если указанный файл уже открыт каким-либо приложением.

Работа с буфером обмена

ОС Windows создает и обслуживает специальную область памяти, называемую буфером обмена. Буфер обмена служит для обмена данными между приложениями Windows. Описанный выше второй способ копирования предполагает использование буфера обмена.

В меню Правка для операций с буфером обмена используются пункты Копировать, Вырезать и Вставить. Первые два помещают в буфер обмена объект, последний — копирует из буфера обмена. Если объект (часть текста, рисунок и т.д.) не выделен, то первые два пункта будут не активны. Если буфер обмена пуст, то не будет активен и третий пункт.

Операции с буфером обмена выполняются очень часто, поэтому на панель инструментов окна помещаются кнопки быстрого доступа.

Самый быстрый способ работы с буфером обмена — использование комбинаций клавиш: Ctrl+C — копировать; Ctrl+X — вырезать; Ctrl + V — вставить.

 

Контрольные вопросы
  1. Что такое пользовательский интерфейс Windows?
  2. Перечислите основные элементы пользовательского интерфейса. Каково их назначение?
  3. Что представляет собой объект Windows Рабочий стол?
  4. Что такое панель задач? Для чего она предназначена?
  5. Что такое значок и каково его назначение?
  6. Что такое ярлык? Каково его назначение? В чем его отличие от значка?
  7. Какие операции с соответствующим объектом позволяют выполнять значок и ярлык? Как они выполняются?
  8. Что собой представляет объект Мой компьютер? Каковы его возможности?
  9. Каково назначение кнопки Пуск?
  10. Как получить доступ к Главному меню Windows? Какие возможности предоставляет Главное меню?
  11. Какова структура окна папки? Каково назначение элементов этого окна?
  12. Каково назначение файловой системы?
  13. Каков принцип организации файловой системы?
  14. Что такое таблица размещения файлов (FAT)? Для чего она предназначена? Охарактеризуйте способы реализации FAT.
  15. Что такое сектор?
  16. Что представляет собой кластер? От чего зависит его размер? Сравните 16-разрядную и 32-разрядную FAT.
  17. Что называется файлом?
  18. Как записывается короткое имя файла? Каков недостаток такой записи?
  19. По каким правилам записывается длинное имя файла?
  20. Что такое расширение имени файла? Как оно используется ОС?
  21. Опишите логическую структуру файла.
  22. Какие свойства задают атрибуты файлов? Как получить к ним доступ?
  23. Перечислите основные операции с файлами и папками и опишите способы их реализации.
  24. Что называется буфером обмена? Для чего он используется?
  25. Как получить доступ к буферу обмена? Какие команды меню предназначены для работы с буфером? Опишите их.
  26. Каков самый быстрый способ работы с буфером обмена?

Столы холодильные

Холодильный стол — обязательный атрибут профессиональной кухни ресторана. В ассортименте компании Петрохладотехника предлагается максимально широкий выбор специализированных холодильных столов и столов с охлаждаемой столешницей, а также барные системы, лари для бутылок, низкотемпературные и среднетемпературные холодильные столы, саладетты и столы для пиццы. Мы предлагаем охлаждаемые столы ведущих российских и зарубежных производителей.

Назначение холодильных столов

Холодильные и морозильные столы предназначены для хранения охлажденных пищевых продуктов и кулинарных изделий в производственных цехах ресторанов, кафе, столовых и других предприятий общественного питания. Охлаждаемые столы – это столы из нержавеющей стали с искусственным охлаждением внутреннего объема. Столешница холодильных столов обычно выполняется из нержавеющей стали и служит рабочей поверхностью для повара. Так же выпускаются столы с гранитной поверхностью.

Столы с охлаждаемой столешницей, в свою очередь, исользуются в кондитерском производстве. Охлаждаемая поверхность не позволяет, например, шоколаду таять, а карамель не растекается. Часто эти столы используются при разделке рыбы.

Столы с охлаждаемый поверхностью могут служить в качестве витрин для охлаждения и демонстрации разнообразных готовых блюд, для хранения которых используется среднетемпературный режим, например, суши и роллы.

Преимущество холодильного стола

Холодильные столы помогают сэкономить площадь на кухне. Холодильный стол сочетает в себе достоинства холодильного шкафа и рабочего стола. Столы удобны в использовании, рабочая зона повара находится рядом с местом хранения продукции и заготовок.

Основное достоинство холодильных столов — практичность. В одной единице оборудования совмещается функциональность двух элементов любого пищевого производства — рабочей поверхности и охлаждаемого объёма. 

Большим спросом пользуются столы с выдвижными ящиками. В такой комплектации часто повторяющийся процесс извлечения нужного продукта и возвращения ящика в исходное положение занимает буквально пару секунд. 

Столешница

В ассортименте нашего каталога  представлены разные типы столешниц, служащие разным целям.

Столешница из нержавеющей стали (столешница из ламинированного ДСП, обшитая нержавеющей сталью) может быть использована для различных технологических операций подготовки продуктов и размещения на ней вспомогательного оборудования.

Холодильные столы с полипропиленовой столешницей используют для раздели мяса, нарезки овощей для салата. Часто их ставят в рыбные цеха для разделки рыбы. Рыба имеет спецефичный запах, ее нельзя совмещать с другими продуктами. Для хранения и разделки рыбы холодильный стол Hicold с полипропиленовой столешницей — идеальное решение. Полипропилен — материал, из которого изготавливают профессиональные кухонные доски.

Гранитные столешницы. Гранит нередко используется в качестве материала для кухонных столешниц, поскольку он обладает износостойкостью и прост в чистке. Гранитые столешницы удобны при работе с кондитерскими изделиями и при обвалке теста. Столы для пиццы рекомендуется приобретать с гранитной столешницей.

Корпус холодильных столов

Столешница и элементы, контактирующие с продуктами питания, чаще всего изготавливаются из нержавеющей стали. Корпус выполняется из нержавеющей стали и оцинкованной стали с полимерным покрытием. Корпус из окрашенной стали значительно снижает стоимость холодильных столов. Холодильные столы имеют цельнозаливной корпус. В качествет теплоизолятора используется пенополиуретан, который обладает низкой теплопроводностью и обоспечивает сохранение холода внутри рабочего объема.

Конструкция столов продумана таким образом, чтобы легко осуществлять его тщательную санитарную обработку.

Размеры холодильных столов

В нашем катологе представлены столы в длинну от 1 до 2, 28 метров. В глубину столы бывают 570мм, например, Carboma BAR 250, 600мм — СХС 60-02. Есть гастронормированные столы глубиной 700мм. В гастронормированных столах направляющие для полок также подходят для установки гастроемкостей GN 1/1. Гастронормированные столы облегчают работу повара, к примеру, можно предварительно охлажденный продукт, не перекладывая, сразу отправить на тепловую обработку в пароконвектомат.

Мойка


Для холодильных столов Hicold с боковым расположением агрегата Вы можете заказать врезку моечной ванны. Ванна монтируется над холодильным агрегатом холодильного стола и не занимает полезный охлаждаемый объем стола.

Холодильный агрегат

Холодильный агрегат располагается либо внизу, либо в правой части стола. Наиболее распостранены холодильные столы с боковым расположением агрегата, например, Carboma BAR 360. Столы с нижним расположением холодильной системы занимают меньше места. Существуют модели в длинну 1 метр, такие как стол Hicold GNE 11/TN Они удобнее в эксплуатации — вся занимаемая столом площадь полезная, самые нижние полки находятся выше, чем у столов с боковым расположением, и доставать продукты с нижних полок становится легче.

Машинное отделение закрыто декоративными панелями. Датчик температуры фиксирует температуру охлаждаемого объема. Холодильная система стола герметична и заправлена фреоном . Холодильные столы предназначены для экплуатации в закрытых помещениях.

Холодильная установка стола — замкнутая герметичная система, заполненная хладагентом (фреон R134А или R404a) и состоящая из холодильного агрегата, воздухоохладителя и капиллярной трубки.

Под заказ возможно поставка столов Hicold с выносным холодильным агрегатом.

Отечественные холодильные столы

Зачастую отечественные холодильные столы не уступают по качеству зарубежным аналогам. При производстве холодильных и морозильных столов применяются итальянские технологии, комплектующие (электронные блоки, компрессоры, петли) ведущих мировых производителей. Столы работают в жестких условиях, при высоких температурах и влажности. Низкая цена на отечественные столы не мешает охлаждаемым столам быть качественными и работать при высокой температуре окружающей среды. Например, эксплуатация среднетемпературных холодильных столов Abat допускается при температуре окружающей среды до +43°С.

Холодильные столы представляют собой модули в виде столов с охлаждаемой камерой (рабочий объём) и дверцами или ящиками со стороны обслуживающего персонала.

Тип назначения персонального рабочего стола «виртуальный рабочий стол Windows» — Azure

  • Чтение занимает 2 мин

В этой статье

Важно!

Это содержимое применимо к Виртуальному рабочему столу Windows с объектами Azure Resource Manager для Виртуального рабочего стола Windows. Если вы используете Виртуальный рабочий стол Windows (классический) без объектов Azure Resource Manager, ознакомьтесь с этой статьей.

Можно настроить тип назначения пула узлов персонального рабочего стола так, чтобы корректировать среду виртуальных рабочих столов Windows в точном соответствии с вашими потребностями. В этом разделе мы покажем вам, как настроить автоматическое или прямое назначение для ваших пользователей.

Примечание

Инструкции в этой статье применимы только к пулам узлов персональных рабочих столов, а не к общим пулам узлов, поскольку пользователи в общих пулах узлов не назначены никаким определенным узлам сеансов.

Предварительные требования

В этой статье предполагается, что вы уже скачали и установили модуль PowerShell для виртуальных рабочих столов Windows. Если вы этого не сделали, следуйте инструкциям в разделе Настройка модуля PowerShell.

Настройка автоматического назначения

Автоматическое назначение — это тип назначения по умолчанию для новых пулов узлов персональных рабочих столов, Созданных в среде виртуальных рабочих столов Windows. Автоматическое назначение пользователей не требует определенного узла сеансов.

Для автоматического назначения пользователей сначала назначьте их пулу узлов персональных рабочих столов, чтобы они могли видеть рабочий стол в своем канале. Когда назначенный пользователь запускает рабочий стол в своем канале, он запрашивает доступный узел сеанса, если еще не подключился к пулу узлов, который завершает процесс назначения.

Чтобы настроить пул узлов для автоматического назначения пользователей виртуальным машинам, выполните следующий командлет PowerShell:

Update-AzWvdHostPool -ResourceGroupName <resourcegroupname> -Name <hostpoolname> -PersonalDesktopAssignmentType Automatic

Чтобы назначить пользователя пулу узлов виртуального рабочего стола, выполните следующий командлет PowerShell:

New-AzRoleAssignment -SignInName <userupn> -RoleDefinitionName "Desktop Virtualization User" -ResourceName <appgroupname> -ResourceGroupName <resourcegroupname> -ResourceType 'Microsoft. DesktopVirtualization/applicationGroups'

Настройка прямого назначения

В отличие от автоматического назначения в этом случае необходимо назначать пользователя и пулу узлов персональных рабочих столов, и узлу конкретного сеанса — только после этого они смогут подключиться к персональному рабочему столу. Если пользователь назначен только пулу узлов, но не узлу сеансов, он не сможет осуществлять доступ к ресурсам.

Чтобы настроить требование пулом узлов прямого назначения пользователей узлам сеансов, выполните следующий командлет PowerShell:

Update-AzWvdHostPool -ResourceGroupName <resourcegroupname> -Name <hostpoolname> -PersonalDesktopAssignmentType Direct

Чтобы назначить пользователя пулу узлов виртуального рабочего стола, выполните следующий командлет PowerShell:

New-AzRoleAssignment -SignInName <userupn> -RoleDefinitionName "Desktop Virtualization User" -ResourceName <appgroupname> -ResourceGroupName <resourcegroupname> -ResourceType 'Microsoft. DesktopVirtualization/applicationGroups'

Чтобы назначить пользователя конкретному узлу сеансов, выполните следующий командлет PowerShell:

Update-AzWvdSessionHost -HostPoolName <hostpoolname> -Name <sessionhostname> -ResourceGroupName <resourcegroupname> -AssignedUser <userupn>

Чтобы напрямую назначить пользователя узлу сеансов в портал Azure:

  1. Войдите на портал Azure по адресу https://portal.azure.com.
  2. В строке поиска введите Windows Virtual Desktop .
  3. В разделе » службы» выберите Windows виртуальный рабочий стол.
  4. На странице виртуальный рабочий стол Windows перейдите в меню в левой части окна и выберите Пулы узлов.
  5. Выберите имя пула узлов, который требуется обновить.
  6. Затем перейдите в меню в левой части окна и выберите группы приложений.
  7. Выберите имя группы приложений для настольных систем, которую требуется изменить, а затем в меню в левой части окна выберите назначения .
  8. Нажмите кнопку + Добавить, а затем выберите пользователей или группы пользователей, которым требуется опубликовать эту группу приложений рабочей среды.
  9. Выберите назначить виртуальную машину на панели информации, чтобы назначить пользователю узел сеанса.
  10. Выберите узел сеанса, который нужно назначить пользователю, а затем щелкните назначить.
  11. Выберите пользователя, которому нужно назначить узел сеанса, из списка доступных пользователей.
  12. Когда все будет готово, нажмите кнопку Выбрать.

Дальнейшие действия

Теперь, когда вы настроили тип назначения персонального рабочего стола, можно войти в клиент виртуальных рабочих столов Windows, чтобы протестировать его в рамках пользовательского сеанса. В следующих двух практических статьях рассказывается, как подключиться к сеансу с помощью выбранного клиента:

CorelDRAW Graphics Suite — Учебные пособия

Автор: Джозеф Диаз (Joseph Diaz)

Каждый год после рождественских праздников и до весны у нас обычно случается небольшая передышка между периодами лихорадочной работы в нашей мастерской. Мы используем этот перерыв для того, чтобы сосредоточиться на бизнесе и навести порядок в помещениях. В этом году я решил, что мне необходим новый рабочий стол. Вместо покупки стола в мебельном магазине или в магазине канцелярских товаров мы решили создать что-то более оригинальное. Как всегда, мы обратились к ПО Corel за помощью в разработке объекта, который мы в последствии намеревались изготовить.

С одной стороны, изготовление мебели сильно отличается от создания вывесок, а с другой стороны, такие проекты имеют много общего. Кроме того, в нашей мастерской есть необходимая аппаратура и оборудование. Одним из инструментов, которым мы пользовались, был Corel DESIGNER®. С CorelDRAW® я работаю уже давно, а вот Corel DESIGNER является для меня довольно новым продуктом. Одним из понравившихся мне аспектов DESIGNER было то, что рабочее пространство и инструменты этого приложения схожи с CorelDRAW, так что программу я освоил почти сразу же.

Для начала я измерил комнату, в которой я планировал разместить новый рабочий стол. Как архитектор, я начертил план этого помещения в Corel DESIGNER в перспективе сверху вниз. Это без труда делается с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник). Я начал с создания обычного прямоугольника. Затем, пока прямоугольник был все еще выделен, ввел размеры по вертикали и горизонтали в соответствующие поля Object Size (размеры объекта) на панели свойств.

Затем я измерил существующую расстановку мебели. В качестве компьютерного стола я использовал свой старый чертежный стол еще с тех пор, как я вернулся из колледжа и начал работать в семейном бизнесе. Все эти годы стол выполнял свою функцию, но пространство эксплуатировалось неэффективно. Кроме того, из-за располагавшихся на столе компьютера, монитора и прочего оборудования я не мог использовать этот стол для создания чертежей.

Чтобы получить лучшее представление о том, сколько места пропадало впустую и что будет необходимо учесть при разработке дизайна нового стола, я обозначил значками на плане такие предметы, как клавиатура, мониторы, компьютер, планшет и пр. Оказалось, что задействована была только половина чертежного стола. Задней половиной было невозможно пользоваться, так что все это пространство пропадало без толку. Для обозначения на схеме мебели и оборудования я следовал тому же процессу, который применялся при черчении стен. Я воспользовался инструментами Rectangle (прямоугольник) и Ellipse (эллипс). Более сложные формы могут быть созданы путем объединения разных фигур с помощью команды Weld (объединить). Кнопка команды Weld появляется на панели свойств при одновременном выделении двух объектов, которые необходимо объединить. Для обозначения объектов на плане разными цветами можно воспользоваться цветовой палитрой.

Стоит отметить, что вместо рисования значков мебели и оборудования от руки можно воспользоваться библиотекой символов (Symbol libraries), которая позволяет быстро перетаскивать готовые значки на чертеж. Чтобы получить доступ к этой библиотеке, выполните следующие действия: Выберите Window > Symbol Manager. В окне настройки Symbol manager всегда отображаются библиотеки и коллекции, которые находятся в папке Symbols. Коллекции и библиотеки можно добавлять в папку Symbols из других мест в сети. В приложении имеются подборки архитектурных символов, графические обозначения в электрических схемах, общие значки, обозначения механических элементов, а также значки инструментов и приспособлений.

Вы создаете объекты, которые затем регулярно используете в ваших дизайн-проектах? У вас есть возможность сохранить эти объекты в пользовательской библиотеке символов. Для этого просто щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите Symbol > New Symbol. Чтобы сохранить несколько объектов на странице в формате *.CSL (Corel Symbol Library), откройте окно настройки Symbol Manager (текущий файл должен быть выбран) и щелкните Export Library.

Затем я хотел посмотреть, как помещение будет выглядеть с новой расстановкой мебели. Это должно было дать мне хорошее представление о том, как будет выглядеть мой «командный центр».

Настало время создать форму нового стола. Чтобы ускорить процесс, для обозначения аппаратуры я использовал те маленькие рисунки, которые я недавно создал. Я начал с того, что начертил вид стола сверху: создал два прямоугольника подходящего размера и объединил их с помощью команды Weld.

Затем сверху я нарисовал полки для документов, а также самую верхнюю полку для двух мониторов. Я планировал провести провода для подключения мониторов, клавиатуры, мыши, телефона и динамиков к компьютеру и электрическому удлинителю, поэтому на полке я расположил отверстие, достаточно широкое для того, чтобы через него можно было бы провести все эти провода.

Следующим шагом было тестирование размеров нового стола с помощью ранее использовавшихся в проекте значков мониторов, клавиатуры и т. п.

Как вы видите, оптимизировав расположение оборудования, мне удалось сохранить мой старый чертежный стол и при этом обеспечить достаточно места для передвижения по комнате. Наконец-то я могу использовать мой чертежный стол по назначению.

Теперь, когда вид сверху готов, настало время заняться вертикальными поверхностями и начертить стол во фронтальной проекции. Мне пригодились размеры аппаратуры и материалов, которые я планировал разместить на столе, однако на данном этапе проекта необходимо было уделить внимание размеру пиломатериалов, из которых мы собирались изготовить стол. Стол был изготовлен из дубовых досок различной длинны шириной ок. 92 см и толщиной ок. 2 см (3 1/2″ X 3/4″).

Для тех, кто предпочитает метрическую систему, есть возможность настроить параметры приложения и документов в метрических единицах. При использовании размера страницы или шаблона DIN/ISO параметры метрической системы включены по умолчанию.

Кроме всего прочего, следовало принять во внимание оптимальную высоту столешницы. Для сравнения я измерил несколько столов в мастерской. Кроме того, я определил, на какой высоте должны располагаться мониторы, чтобы я не смотрел на них сверху вниз или снизу вверх. Необходимо, чтобы при работе мониторы были на уровне глаз. Верхняя полка стола была расположена в соответствии с этими предпочтениями. Также мне необходимо было место для хранения упаковок от программного обеспечения, в том числе коробок от разнообразных продуктов Corel, которыми я пользуюсь. Упаковки, благодаря их подходящей высоте, мне удалось аккуратно разместить под полкой для мониторов.

По окончании проектирования в проекциях сверху и спереди создание чертежа в проекции сбоку и не составило труда.

Затем настала пора скомбинировать все три проекции в одно изометрическое изображение. И здесь у Corel DESIGNER появляется возможность проявить себя. Начнем с проекции сверху. Разберем стол на плоские составные детали.

Дублируем эти детали и отложим копии в сторону. К этим элементам эффекты применяться больше не будут, однако схемы этих деталей пригодятся при заказе и распиле лесоматериалов. Выберите Window > Projected Axis. В вернем раскрывающемся списке выберите Isometric (30, 90, 30). Теперь, используя все три проекции (сверху, спереди и сбоку) применим функции проекции Project, которые находятся в окне Window > Transformations > Project.

Выделите объекты и убедитесь, что в окне настройки Transformation/Project в раскрывающемся списке выбрана опция Project. Затем выберите параметр Top и нажмите Apply.

Необходимо будет повторить эти действия еще два раза, с той лишь разницей, что перед тем, как нажать Apply, для фронтальной проекции нужно будет выбрать Front вместо Top, а для боковой проекции — Right.

Убедитесь, что функция Gravity Snapping (привязка гравитации) (Alt+Z) активирована. Функция Gravity Snapping схожа с инструментом Привязка к объектам в CorelDRAW. Теперь осталось только составить части стола вместе. С помощью команды привязки угол объекта можно соединить с углом другого объекта. Работая с изометрической моделью, вы можете обнаружить, что вам необходимо начертить дополнительные детали, которые были невидимы в какой-либо из трех проекций. Ведите учет этим деталям, поскольку для их изготовления также понадобятся материалы.

Помните, когда я сказал, что нужно дублировать плоские детали стола и отложить копии в сторону? Конечно, помните. Сейчас нам понадобятся эти детали. Я позвонил в местный строительный магазин, чтобы узнать, пиломатериалы какого размера они предлагают. Получив нужные мне сведения, я начертил эти стандартные размеры: дубовая доска размером 4′ x 8′ (ок. 120 x 240 см) для столешницы и полок, еще одна — 10′ x 10″ x 3/4″ (ок. 250 x 25 x 2 см ) и несколько планок 12′ x 3 ½» x 3/4″ (ок. 365 x 9 x 2 см).

Затем чертежи различных элементов стола (перед применением изометрического эффекта Project) я разместил на прямоугольниках, обозначающих стандартные размеры пиломатериалов. И таким образом я смог точно определить нужное для изготовления стола количество материалов. Я также включил в проект размеры этих деталей — они пригодятся нам при распиле досок.

Я также обозначил элементы стола разными цветами, где цвет деталей на двухмерном плане совпадал с цветом соответствующих деталей в трехмерной изометрической модели. Я собирался распечатать эти чертежи для использования в качестве вспомогательных материалов при работе.

Нужно ли было так стараться ради одно стола? Возможно, нет. Однако, это был отличный способ ознакомиться с Corel DESIGNER и подготовиться к работе над потенциальным проектом, где необходимо было бы разработать продукт, который затем мог бы быть поставлен на конвейер или отправлен куда-либо для сборки. Продемонстрированный здесь процесс подходит для разработки любого объемного продукта. В нашем случае это был стол, которым я с удовольствием пользуюсь. Надеюсь, что этот урок помог вам в освоении Corel DESIGNER.

Военно-учетный стол

Кабинет № 143
Телефон: +7 (383) 343-27-12
E-mail: [email protected]

Военно-учетный стол (ВУС) выполняет функции по организации воинского учета сотрудников, студентов и аспирантов университета.

Основные задачи военно-учетного стола:

  • ведение воинского учёта военнообязанных и призывников из числа сотрудников, студентов и аспирантов университета
  • обеспечение исполнения гражданами воинской обязанности, установленной законодательством Российской Федерации
  • документальное оформление сведений воинского учёта о гражданах, состоящих на воинском учёте
  • взаимодействие с отделами военного комиссариата, государственными органами исполнительной власти и муниципальными органами по вопросам воинского учёта

Поступление в высшее учебное заведение гражданина призывного возраста, личное представление в отдел военного комиссариата справки, подтверждающей обучение в высшем учебном заведении (Приложение № 2), не означает автоматического представления отсрочки от призыва. Решение о представлении отсрочки от призыва призывнику принимает призывная комиссия после определения категории его годности к военной службе и на основании документов, представленных призывником в приемную комиссию. Отметка о решении призывной комиссии о представлении призывнику отсрочки от призыва делается в удостоверении гражданина, подлежащего призыву на военную службу (приписное свидетельство, стр.4) с указанием даты окончания отсрочки.

Важно знать:

  • отчисление за академическую неуспеваемость, неисполнение обязанностей, предусмотренных Правилами внутреннего распорядка СГУГиТ, неисполнение обязанностей по договору на обучение (в том числе за просрочку внесения платы) и по иным неуважительным причинам лишает студента права на отсрочку от призыва на военную службу
  • справка выдается в военно-учетном столе СГУГиТ один раз на учебный год
  • магистранты и аспиранты также должны оформить отсрочку от призыва на военную службу
  • при вызове по повестке необходимо явиться в военно-учетный стол и расписаться в ее получении

Памятка о воинском учете

Нормативные документы о воинской обязанности и воинском учете

в Омской области завершен пересчет пятитысячников — KVnews.ru

Участники процесса по формированию перечня объектов, которые попадут под новый порядок исчисления налога на имущество, рассказали «КВ» о том, какой анализ проделан и с чем предстоит работать налоговикам

С 1 января 2018 года вступают изменения в Закон Омской области «О налоге на имущество организаций», согласно которым установлены виды недвижимого имущества, в отношении которых исчисление налога будет осуществляться исходя из кадастровой стоимости. Включению в перечень таких объектов подлежат административно-деловые центры и торговые центры (комплексы) и помещения в них, если общая площадь указанных центров (комплексов) свыше 5 тыс. кв. м; нежилые помещения, назначение, разрешенное использование или наименование которых предусматривает размещение офисов, торговых объектов, объектов общественного питания или бытового обслуживания, либо которые фактически используются для размещения офисов, торговых объектов, объектов общественного питания или бытового обслуживания, общей площадью свыше 5 тыс. кв. м.

Задачи по формированию перечня были поставлены перед региональным министерством имущественных отношений, которое привлекло к работе предпринимательское сообщество. 22 ноября на круглом столе в региональном минимущества на вопросы обозревателя «КВ» Ольги УМОВОЙ, как формировался перечень и какие изменения ждут предпринимателей, ответили первый заместитель министра имущественных отношений Иван ШТЕЙНБОРМ, советник отдела учета и разграничения собственности министерства имущественных отношений Анна ГРОЦ, директор юридической фирмы «ОМЭКС-ЛЕКС» Александр ДМИТРЕНКО и директор ООО «ОМЭКС» Максим РЕПИН.

– Иван Геннадьевич, напомните, какое количество объектов капитального строительства было проанализировано и сколько в итоге вошло в перечень.

ШТЕЙНБОРМ. Росреестр нам выгрузил из ЕГРН полный перечень объектов недвижимости – это около 1,2 млн объектов капитального строительства и около 1 млн земельных участков. Из них в перечень вошло 303 здания и 4400 помещений, привязанных к этим зданиям. Министерством проведена большая работа, нашими специалистами обследовано 387 зданий, каждое из них они прошли пешком.

– Зачем понадобились такие обследования?

ШТЕЙНБОРМ. Не всегда из технической документации можно было однозначно понять, должен быть включен этот объект недвижимости в перечень или нет. То есть, к примеру, по площади объект требованиям соответствовал, а каково его назначение или как он используется, непонятно.

– В чем заключалось сотрудничество с бизнесом в ходе составления перечня?

ШТЕЙНБОРМ. Работа была открытой для бизнес-сообщества, вся информация о ходе формирования перечня размещалась на официальном сайте, каждый желающий мог посмотреть, есть ли в перечне его объект недвижимости. Более того, каждый правообладатель, если он не согласен с вклю…

Полную версию материала можно прочитать в бумажной версии газеты «Коммерческие вести». Покупайте в киосках Роспечати, в сети «Дилижанс» и у частных распространителей. Или подписывайтесь на полную электронную версию.

Рабочий стол и Панель задач. Компьютер на 100. Начинаем с Windows Vista

Читайте также

Рабочий стол

Рабочий стол Что такое РАБОЧИЙ СТОЛ. То же самое, что и в жизни: поверхность, на которой расположены папки, документы, средства для ведения этих документов, всяческие вспомогательные штучки.Стол может быть аккуратно прибран, всё на своём месте, всё по стопочкам, каждая

Битва за рабочий стол

Битва за рабочий стол Первые залпы этой битвы прогремели 4 сентября 1995 года. Место сражения — форум в Париже, где всеобщее внимание привлекла речь Ларри Эллисона (Larry Ellison), главы фирмы Oracle. Он сказал: «По нашему мнению, в мире происходит переход от ориентации на рабочие

Рабочий стол

Рабочий стол Как правило, на Рабочем столе пользователь хранит значки файлов и папок, с которыми работает чаще всего, а также ярлыки необходимых программ. На Рабочем столе открываются окна приложений, поэтому очень важно спроектировать его внешний вид в соответствии со

Рабочий стол

Рабочий стол А начнем мы с изучения параметров реестра, связанных с настройкой Рабочего стола.Версия Windows на Рабочем столеСуществует возможность вывода номера версии и номера сборки Windows в нижнем правом углу Рабочего стола. Для этого создайте параметр PaintDesktopVersion типа DWORD

4.2.1. Рабочий стол KDE

4.2.1. Рабочий стол KDE Рабочий стол KDE состоит из трех частей:1. самого рабочего стола, на котором могут размещаться значки файлов, каталогов и устройств;2. управляющей панели, которая используется для запуска программ;3. панели задач, которая предназначена для переключения

2. Рабочий стол

2. Рабочий стол В переводе с итальянского слово vista означает «новые возможности», «открывающиеся перспективы». Как заявляют в Microsoft, название новой операционной системы выбиралось очень тщательно: сначала оно было протестировано среди сотрудников корпорации, а затем в

Рабочий стол

Рабочий стол Корзина Всплывающая подсказкаКогда вы подводите курсор к значку Корзина на Рабочем столе, то появляется всплывающая подсказка следующего содержания: «Используется для временного сохранения файлов и папок, которые были удалены». Для изменения этой надписи

Глава 6 Рабочий стол

Глава 6 Рабочий стол • Оконные менеджеры• Композитные оконные менеджеры• Интерактивные приложения рабочего столаВсе UNIX-системы, в том числе и Linux, построены по модульному принципу. Фактически, Линус Торвальдс предложил только ядро, и пользователи самостоятельно

2.1. Рабочий стол

2.1. Рабочий стол В данном разделе мы остановимся на некоторых элементах Рабочего стола: папках Документы и Компьютер, Корзина и

Рабочий стол

Рабочий стол Через короткое время после включения нетбука на экране появляется Рабочий стол. Он занимает всю поверхность экрана. На Рабочем столе могут находиться различные значки, по нему перемещается стрелка — указатель мыши.В нижней части Рабочего стола расположена

Глава 10 Рабочий стол и Панель задач

Глава 10 Рабочий стол и Панель задач • Рабочий стол• Панель задач• Меню

Рабочий стол

Рабочий стол Сегодня каждая операционная система, оснащенная графическим интерфейсом (то есть способная работать с окнами), включает такой важный элемент, как Рабочий стол. Если говорить простым языком, то Рабочий стол – это то, что находится за всеми окнами.На Рабочий

1.3. Рабочий стол Mac OS X

1.3. Рабочий стол Mac OS X Рабочий стол Mac OS X (рис. 1.11) очень похож на рабочий стол Windows. Конечно, есть свои особенности и своя терминология. Рассмотрим элементы рабочего

Рабочий стол

Рабочий стол Ну вот, опять работа, скажете вы. На работе рабочий стол, дома рабочий стол. Когда же отдыхать будем? А где обещанное легкое и непринужденное обучение? Подождите расстраиваться. Ничего собирать и передвигать не будем. Хотя… А давайте рабочий стол оформим

Object.assign () — JavaScript | MDN

Метод Object.assign () копирует все перечислимое собственные свойства от одного или нескольких исходных объектов до целевого объекта . Возвращает цель объект.

  Object.assign (target, ... sources)  

Параметры

target
Целевой объект — к чему применить свойства источников, что возвращается после его изменения.
источники
Исходный объект (ы) — объекты, содержащие свойства, которые вы хотите применить.

Возвращаемое значение

Свойства в целевом объекте перезаписываются свойствами в источниках, если они иметь такой же ключ. Свойства более поздних источников перезаписать более ранние.

Метод Object.assign () копирует только перечислимых и владеют свойствами от исходного объекта до целевого объекта.Оно использует [[Get]] на источнике и [[Set]] на целевом объекте, поэтому он будет вызывать геттеры и сеттеры. Поэтому это назначает свойств вместо копирования или определения новых свойств. Это может сделать это не подходит для слияния новых свойств в прототип, если источники слияния содержат геттеры.

Для копирования определений свойств (включая их перечислимость) в прототипы используйте Object.getOwnPropertyDescriptor () и Объект.defineProperty () вместо этого.

Копируются свойства String и Symbol .

В случае ошибки, например, если свойство недоступно для записи, TypeError возникает, а целевой объект изменяется, если какие-либо свойства добавляются до возникновения ошибки.

Примечание: Object.assign () не вызывает null или undefined источников.

Этот полифилл не поддерживает символ properties, поскольку в ES5 все равно нет символов:

  if (typeof Object.assign! == 'function') {
  
  Object.defineProperty (Object, "назначить", {
    value: function assign (target, varArgs) {
      'использовать строго';
      if (target === null || target === undefined) {
        throw new TypeError ('Невозможно преобразовать undefined или null в объект');
      }

      var to = Object (цель);

      for (var index = 1; index  

Клонирование объекта

  const obj = {a: 1};
const copy = Object.assign ({}, obj);
console.log (копия);
  

Предупреждение для Deep Clone

Для глубокого клонирования нам нужно использовать альтернативы, потому что Object.assign () копирует значения свойств.

Если исходное значение является ссылкой на объект, оно копирует только ссылочное значение.

  function test () {
  'использовать строго';

  пусть obj1 = {a: 0, b: {c: 0}};
  пусть obj2 = Object.assign ({}, obj1);
  console.log (JSON.stringify (obj2));

  obj1.a = 1;
  console.log (JSON.stringify (obj1));
  console.log (JSON.stringify (obj2));

  obj2.a = 2;
  console.log (JSON.stringify (obj1));
  console.log (JSON.stringify (obj2));

  obj2.b.c = 3;
  console.log (JSON.stringify (obj1));
  приставка.журнал (JSON.stringify (obj2));

  
  obj1 = {а: 0, б: {с: 0}};
  пусть obj3 = JSON.parse (JSON.stringify (obj1));
  obj1.a = 4;
  obj1.b.c = 4;
  console.log (JSON.stringify (obj3));
}

контрольная работа();  

Объединение объектов

  const o1 = {a: 1};
const o2 = {b: 2};
const o3 = {c: 3};

const obj = Object.assign (o1, o2, o3);
console.log (объект);
console.log (o1);  

Объединение объектов с одинаковыми свойствами

  const o1 = {a: 1, b: 1, c: 1};
const o2 = {b: 2, c: 2};
const o3 = {c: 3};

const obj = объект.присваивать ({}, o1, o2, o3);
console.log (объект);  

Свойства перезаписываются другими объектами, которые имеют те же свойства позже в порядок параметров.

Копирование символьных свойств

  const o1 = {a: 1};
const o2 = {[Symbol ('foo')]: 2};

const obj = Object.assign ({}, o1, o2);
console.log (объект);
Object.getOwnPropertySymbols (obj);
  

Свойства в цепочке прототипов и неперечислимые свойства не могут быть скопированы

  const obj = Object.create ({foo: 1}, {
  бар: {
    значение: 2
  },
  baz: {
    значение: 3,
    перечислимый: истина
  }
});

const copy = Object.assign ({}, obj);
console.log (копия);
  

Примитивы будут перенесены в объекты

  const v1 = 'abc';
const v2 = истина;
const v3 = 10;
const v4 = символ ('foo');

const obj = Object.assign ({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);


console.log (объект);
  

Исключения прерывают текущая задача копирования

  const target = Object.defineProperty ({}, 'foo', {
  значение: 1,
  доступный для записи: false
});

Object.assign (цель, {bar: 2}, {foo2: 3, foo: 3, foo3: 3}, {baz: 4});



console.log (target.bar);
console.log (target.foo2);
console.log (target.foo);
console.log (target.foo3);
console.log (target.baz);
  

Средства доступа для копирования

  const obj = {
  foo: 1,
  get bar () {
    возврат 2;
  }
};

let copy = Object.assign ({}, obj);
console.log (копия);




function completeAssign (target, ... sources) {
  источники.forEach (источник => {
    let descriptors = Object.keys (источник) .reduce ((дескрипторы, ключ) => {
      дескрипторы [ключ] = Object.getOwnPropertyDescriptor (источник, ключ);
      вернуть дескрипторы;
    }, {});

    
    Object.getOwnPropertySymbols (источник) .forEach (sym => {
      let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor (источник, символ);
      if (descriptor.enumerable) {
        дескрипторы [sym] = дескриптор;
      }
    });
    Object.defineProperties (цель, дескрипторы);
  });
  возвратная цель;
}

копия = completeAssign ({}, объект);
приставка.журнал (копия);

  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Создание объектных переменных (VBA) | Документы Microsoft

  • 2 минуты на чтение

В этой статье

Вы можете обрабатывать объектную переменную точно так же, как объект, на который она ссылается. Вы можете установить или вернуть свойства объекта или использовать любой из его методов.

Создать объектную переменную

  1. Объявить объектную переменную.

  2. Назначьте объектную переменную объекту.

Объявить объектную переменную

Используйте оператор Dim или один из других операторов объявления ( Public , Private или Static ) для объявления объектной переменной. Переменная, которая ссылается на объект, должна быть Variant , Object или конкретным типом объекта.Например, действительны следующие декларации:

  'Объявите MyObject как тип данных Variant.
Dim MyObject
'Объявить MyObject как тип данных Object.
Dim MyObject как объект
'Объявить MyObject как тип шрифта.
Dim MyObject As Font

  

Примечание

Если вы используете объектную переменную без ее предварительного объявления, типом данных объектной переменной по умолчанию является Вариант .

Вы можете объявить объектную переменную с типом данных Object , если конкретный тип объекта неизвестен до запуска процедуры.Используйте тип данных Object для создания общей ссылки на любой объект.

Если вам известен конкретный тип объекта, вы должны объявить объектную переменную как этот тип объекта. Например, если приложение содержит тип объекта Sample, вы можете объявить объектную переменную для этого объекта, используя любой из этих операторов:

  Dim MyObject As Object 'Объявлен как универсальный объект.
Dim MyObject As Sample 'Объявлен только как объект Sample.

  

Объявление определенных типов объектов обеспечивает автоматическую проверку типов, более быстрый код и улучшенную читаемость.

Назначьте объектную переменную объекту

Используйте оператор Set , чтобы назначить объект переменной объекта. Вы можете назначить объектное выражение или Ничего . Например, допустимы следующие назначения переменных объекта.

  Set MyObject = YourObject 'Назначить ссылку на объект.
Установите MyObject = Nothing 'Прекратить связь.

  

Вы можете объединить объявление объектной переменной с назначением ей объекта, используя ключевое слово New с оператором Set .Например:

  Set MyObject = New Object 'Create and Assign (Создать и назначить новый объект)

  

Установка объектной переменной равной Ничего. прерывает ассоциацию объектной переменной с каким-либо конкретным объектом. Это предотвращает случайное изменение объекта путем изменения переменной. Для переменной объекта всегда устанавливается значение Nothing после закрытия связанного объекта, поэтому вы можете проверить, указывает ли переменная объекта на допустимый объект. Например:

  Если не MyObject, то тогда ничто
 'Переменная относится к допустимому объекту.. . .
Конец, если

  

Конечно, этот тест никогда не может определить с абсолютной уверенностью, закрыл ли пользователь приложение, содержащее объект, на который ссылается объектная переменная.

Обратиться к текущему экземпляру объекта

Используйте ключевое слово Me для ссылки на текущий экземпляр объекта, в котором выполняется код. Все процедуры, связанные с текущим объектом, имеют доступ к объекту, обозначенному как Me . Использование Me особенно полезно для передачи информации о текущем экземпляре объекта процедуре в другом модуле.Например, предположим, что у вас есть следующая процедура в модуле:

  Sub ChangeObjectColor (MyObjectName как объект)
 MyObjectName.BackColor = RGB (Rnd * 256, Rnd * 256, Rnd * 256)
Конец подписки
  

Вы можете вызвать процедуру и передать текущий экземпляр объекта в качестве аргумента, используя следующий оператор:

  ChangeObjectColor Me
  

См. Также

Поддержка и отзывы

У вас есть вопросы или отзывы об Office VBA или этой документации? См. Раздел Поддержка и отзывы Office VBA, чтобы узнать, как получить поддержку и оставить отзыв.

Таблицы присвоений

Таблицы присвоений

- это экземпляры конкретного класса, производного от базового класса Assign- . Вновь установленная система не содержит никаких назначений. По мере выполнения рабочих элементов система создает и удаляет назначения. Назначения могут существовать всего несколько секунд, дней или месяцев.

Экземпляры назначения создаются, когда выполнение потока достигает фигуры назначения (в Process Modeler или Visio) в потоке.Экземпляры назначения удаляются, когда пользователь или агент или другая обработка отвечает на назначение, записывая информацию, принимая и записывая решения, а также добавляя вложения или иным образом обновляя рабочий элемент, позволяя продолжить выполнение потока.

Как изначально было настроено во время установки, три таблицы в базе данных платформы Pega 7 содержат строки, соответствующие назначениям:

  • pc_assign_workbasket - удерживает назначения в рабочих корзинах, экземплярах класса Assign-Workbasket .
  • pc_assign_worklist - удерживает назначения в рабочих списках (класс Assign-Worklist ).
  • pr_assign - содержит внешние назначения (класс Assign-External ), которые используют функцию направленного доступа в Интернет, и назначения всех других типов.

Задания в корзинах

Направленные назначения являются экземплярами класса Assign-Workbasket .В исходной схеме базы данных платформы Pega 7 этот класс связан с таблицей pc_assign_workbasket .

pzInsKey для строк в этой таблице формируется путем объединения значений следующих свойств:

  • pxObjClass - Класс этого объекта, ASSIGN-WORKBASKET .
  • pxRefObjectKey - определяет рабочий элемент для этого назначения, сформированный из имени группы классов (рабочий пул) и идентификатора рабочего элемента.
  • Одиночный восклицательный знак (!).
  • pyFlowType - Вторая ключевая часть потока, которая произвела это назначение.

Например, значение pzInsKey :

НАЗНАЧЕНИЕ-РАБОЧАЯ КОРЗИНА OTC-HR-PTO W-18! VACATIONREQUESTFLOW

идентифицирует назначение для рабочего элемента W-18 в рабочем пуле с именем OTC-HR-PTO, созданное потоком с именем VacationRequestFlow.

Само название корзины не является частью ключа.Доступ к заданиям для одной рабочей корзины можно получить с помощью индекса. Индексы на pc_assign_workbasket таблица скорости отчетов.

Задания по рабочим спискам

Назначения для оператора являются экземплярами класса Assign-Worklist . В исходной схеме базы данных Pega 7 этот класс связан с таблицей pc_assign_worklist .

pzInsKey для строк в этой таблице формируется путем объединения значений следующих свойств:

  • pxObjClass - Класс этого объекта, ASSIGN-WORKLIST .
  • pxRefObjectKey - определяет рабочий элемент для этого назначения, сформированный из имени группы классов (рабочий пул) и идентификатора рабочего элемента.
  • Одиночный восклицательный знак (!).
  • pyFlowType - Вторая ключевая часть потока, которая произвела это назначение.

Например, предположим, что вы вводите новый рабочий элемент W-20 типа «Простая задача» в приложении PegaSample. Поток, который начинается для W-20, называется PegaSample-SimpleTask.SimpleProcess . Все рабочие элементы в примере приложения PegaSample принадлежат рабочему пулу PegaSample.

pzInsKey первого присваивания, созданного при выполнении этого потока:

НАЗНАЧЕНИЕ-РАБОЧИЙ СПИСОК PEGASAMPLE W-20! ПРОСТОЙ ПРОЦЕСС

Оператор уполномоченного не является частью ключа. Доступ к заданиям для одного правопреемника можно получить с помощью индекса. Индексы в таблице pc_assign_worklist для отчетов о скорости.

Внешние присвоения

хранятся как строки таблицы pc_assign_worklist , которая также содержит строки для назначений в рабочих списках. Ключевая структура этих двух типов строк идентична, за исключением того, что значение pxObjClass для внешних назначений - ASSIGN-EXTERNAL .

Прочие поручения

Назначения в классах Assign-Corr и Assign-Service хранятся в виде строк в таблице pr_assign :

  • Назначения Assign-Corr определяют корреспонденцию (включая электронную почту), созданную, но еще не отправленную.
  • Assign-Service Назначения создаются, когда выполнение потока достигает формы Assign-Service, и идентифицирует задачи, ожидающие завершения внешней системой.

Открыть тему с навигацией

Программирование на Lua: 2,5

Программирование на Lua: 2,5

Это первое издание было написано для Lua 5.0. Хотя все еще актуально для более поздних версий, есть некоторые отличия.
Четвертое издание предназначено для Lua 5.3 и доступно в Amazon и других книжных магазинах.
Покупая книгу, вы также помогаете поддерживать проект Lua.


2,5 - Таблицы

Тип таблицы реализует ассоциативные массивы. Ассоциативный массив - это массив которые можно индексировать не только числами, но также со строками или любым другим значением языка, кроме ноль . Более того, у таблиц нет фиксированного размера; вы можете добавлять в таблицу любое количество элементов динамически.Таблицы являются основным (фактически единственным) механизмом структурирования данных в Lua, и мощный. Мы используем таблицы для представления обычных массивов, таблицы символов, наборы, записи, очереди и другие структуры данных, простым, единообразным и эффективным способом. Lua также использует таблицы для представления пакетов. Когда мы пишем io.read , мы имеем в виду « читает запись из пакета io ». Для Lua это означает "проиндексируйте таблицу io , используя строку " прочтите " как ключ".

Таблицы в Lua не являются ни значениями, ни переменными; это объектов . Если вы знакомы с массивами в Java или Scheme, тогда у вас есть четкое представление о том, что мы имеем в виду. Однако, если ваше представление о массиве исходит от C или Паскаля, вам нужно немного открыть свой разум. Вы можете думать о таблице как о динамически выделяемом объекте; ваша программа только манипулирует ссылками (или указателями) на них. Нет скрытых копий или создания новых таблиц за кулисами. Более того, вам не нужно объявлять таблицу в Lua; фактически, нет возможности объявить его.Таблицы создаются с помощью выражения конструктора , что в простейшей форме записывается как {} :

    a = {} - создать таблицу и сохранить ссылку на нее в `a '
    к = "х"
    a [k] = 10 - новая запись с ключом = "x" и значением = 10
    a [20] = "great" - новая запись с ключом = 20 и значением = "great"
    print (a ["x"]) -> 10
    k = 20
    print (a [k]) -> "отлично"
    a ["x"] = a ["x"] + 1 - увеличивает запись "x" на единицу
    print (a ["x"]) -> 11
 
Стол всегда анонимный.Нет фиксированной связи между переменной, содержащей таблицу. и сама таблица:
    а = {}
    а ["х"] = 10
    b = a - `b 'относится к той же таблице, что и` a'
    print (b ["x"]) -> 10
    b ["x"] = 20
    print (a ["x"]) -> 20
    a = nil - теперь только `b 'по-прежнему относится к таблице
    b = nil - теперь ссылок на таблицу не осталось
 
Когда в программе не осталось ссылок на таблицу, Управление памятью Lua в конечном итоге удалит таблицу и повторно использовать его память.

Каждая таблица может хранить значения с разными типами индексов. и он растет по мере необходимости для размещения новых записей:

    a = {} - пустая таблица
    - создать 1000 новых записей
    для i = 1,1000 выполните [i] = i * 2 end
    print (a [9]) -> 18
    а ["х"] = 10
    print (a ["x"]) -> 10
    print (a ["y"]) -> nil
 
Обратите внимание на последнюю строку: Как и глобальные переменные, Поля таблицы оцениваются как ноль , если они не инициализированы. Также как глобальные переменные, вы можете присвоить nil полю таблицы, чтобы удалить его.Это не совпадение: Lua хранит глобальные переменные в обычных таблицах. Подробнее об этом в главе 14.

Для представления записей вы используете имя поля в качестве индекса. Lua поддерживает это представление предоставление a.name в качестве синтаксического сахара для a ["name"] . Итак, мы могли бы написать последние строки предыдущего примера более чистым образом, как

    a.x = 10 - то же, что и a ["x"] = 10
    print (a.x) - то же, что print (a ["x"])
    печать (a.y) - то же, что print (a ["y"])
 
Для Lua эти две формы эквивалентны и может свободно смешиваться; но для человека-читателя каждая форма может сигнализировать об ином намерении.

Распространенная ошибка новичков - путать a.x с a [x] . Первая форма представляет a ["x"] , то есть таблицу, проиндексированную строка "x" . Вторая форма - это таблица, индексированная значением переменной x . Увидеть разницу:

    а = {}
    х = "у"
    a [x] = 10 - поставить 10 в поле "y"
    print (a [x]) -> 10 - значение поля "y"
    печать (a.x) -> nil - значение поля "x" (не определено)
    print (a.y) -> 10 - значение поля "y"
 

Чтобы представить обычный массив, вы просто используете таблицу с целочисленными ключами. Невозможно объявить его размер; вы просто инициализируете нужные вам элементы:

    - прочитать 10 строк, сохранив их в таблице
    а = {}
    для i = 1,10 сделать
      a [i] = io.read ()
    конец
 
Когда вы перебираете элементы массива, первый неинициализированный индекс даст результат nil ; вы можете использовать это значение как дозор для обозначения конца массива.Например, вы можете распечатать строки, прочитанные в последнем примере со следующим кодом:
    - распечатать линии
    для i, строка в ipairs (a) do
      печать (строка)
    конец
 
Базовая библиотека Lua предоставляет ipairs , удобная функция, которая позволяет вам перебирать элементы массива, следуя соглашению, что массив заканчивается своим первым нулевым элементом.

Поскольку вы можете индексировать таблицу с любым значением, вы можете начать индексы массива с любое число, которое вам нравится.Однако в Lua принято начинать массивы с одного (а не с нулем, как в C) и стандартные библиотеки придерживаются этого соглашения.

Поскольку мы можем индексировать таблицу любого типа, при индексировании таблицы у нас есть те же тонкости, которые возникают в равенстве. Хотя мы можем индексировать таблицу как с число 0 и со строкой "0" , эти два значения разные (согласно равенству) и, следовательно, обозначают разные позиции в таблице. Точно так же строки "+1" , "01" , и "1", все обозначают разные позиции.Если вы сомневаетесь в фактических типах ваших индексов, используйте явное преобразование, чтобы быть уверенным:

    i = 10; j = «10»; k = "+10"
    а = {}
    a [i] = "одно значение"
    a [j] = "другое значение"
    a [k] = "еще одно значение"
    print (a [j]) -> другое значение
    print (a [k]) -> еще одно значение
    print (a [tonumber (j)]) -> одно значение
    print (a [tonumber (k)]) -> одно значение
 
Вы можете внести небольшие ошибки в свою программу если не обращать внимания на этот момент.
Copyright © 2003–2004 Роберто Иерусалимши. Все права защищены.

Объекты VBA - полное руководство

«Высокие цели формируют высокие характеры, а великие объекты рождают великие умы» - Трайон Эдвардс

Краткое руководство по объектам VBA

Задача Примеры
Объявить и создать Dim coll As New Collection
Dim o As New Class1
Только декларировать Разм. Колл. Как Коллекция
Разм. Или как Класс1
Создать во время выполнения Установить coll = New Collection
Set o = New Class1
Назначить объекту Excel Dim wk As Workbook
Set wk = Workbooks ("book1.xlsx ")
Назначить с помощью CreateObject Dim dict As Object
Set dict = CreateObject ("Scripting.Dictionary")
Назначить существующему объекту Разм. Колл. 1 как новую коллекцию
Разм. Кол. 2 как коллекцию
Установить coll2 = coll1
Возврат из функции Функция GetCollection () как коллекция

Dim coll как новая коллекция
Установить GetCollection = coll

Конечная функция

Получение от функции Dim coll As Collection
Set coll = GetCollection


Вебинар

Если вы являетесь участником веб-сайта, щелкните изображение ниже, чтобы просмотреть веб-семинар по этому сообщению.

( Примечание: участников веб-сайта имеют доступ к полному архиву вебинаров.)


Введение

Если вы серьезно относитесь к изучению VBA, важно понимать Объекты VBA . Использовать предметы не так уж и сложно. Фактически, они значительно облегчают вашу жизнь.

В этом посте вы увидите, как VBA блестяще использует объекты. Как такие объекты, как Коллекции, Рабочие книги и Рабочие листы, сэкономят вам много времени и усилий.

В следующем посте я расскажу о создании объектов с использованием модулей классов. Однако, прежде чем создавать свои собственные, важно точно понять, что они из себя представляют и зачем они вам нужны.

Так что возьмите свой любимый напиток и отправьтесь в путешествие в увлекательный мир объектов VBA.


Что такое объект VBA?

Чтобы понять, что такое объект, мы должны сначала взглянуть на простые переменные. В VBA у нас есть основные типы данных, такие как строка, целые числа, двойное число и дата.



Мы используем эти типы данных, когда создаем переменную, например

Тусклый счет так же долго, цена как двойная
Заменить имя как строку, дату начала как дату

Оценка = 45
Цена = 24,55
Имя = "Джон"
Дата начала = # 12/12/2016 #
 



Основные переменные VBA имеют только одно назначение. Чтобы сохранить значение во время работы нашего приложения. Мы либо помещаем значение в переменную, либо читаем значение из переменной.

Тусклые метки так долго

'Сохранить стоимость в Марках
Оценок = 90
Оценки = 34 + 44
Знаки = Диапазон ("A1")

'Прочитать значение из меток
Диапазон ("B2") = оценки
Отлаживать.Печать знаков
 



В VBA у нас есть Коллекция, которую мы используем для хранения групп элементов. В следующем коде показан пример использования коллекции в VBA

.
https://excelmacromastery.com/
Sub UseCollection ()
    
    Dim collFruit как новая коллекция
    
    'Добавить предмет в коллекцию
    collFruit.Add "Яблоко"
    collFruit.Add "Груша"
    
    'Получить количество предметов в коллекции
    Dim lTotal As Long
    lTotal = collFruit.Считать
   
Конец подписки
 



Коллекция - это пример объекта. Это больше, чем просто переменная. То есть он делает больше, чем просто хранит часть данных. Мы можем добавлять элементы, удалять элементы и получать количество элементов.

Определение объекта VBA : объект представляет собой группу данных и процедур (то есть функций и подпрограмм). Процедуры используются для выполнения некоторых задач, связанных с данными.

В Коллекции данные - это группа хранимых в ней элементов.Затем с этими данными действуют такие процедуры, как «Добавить», «Удалить», «Счетчик».

В объекте Worksheet основным элементом данных является рабочий лист, и все процедуры выполняют действия, связанные с рабочим листом.




Почему VBA использует объекты

Объект используется для представления реальных или компьютерных предметов.

Основным преимуществом объекта является то, что он скрывает детали реализации. Возьмите коллекцию VBA, которую мы рассмотрели выше.Он делает некоторые сложные вещи. Когда элемент добавляется, он должен выделить память, добавить элемент, обновить счетчик элементов и так далее.

Мы не знаем, как это происходит, и нам не нужно знать. Все, что нам нужно знать, это когда мы используем Add , он добавит элемент, Remove удалит элемент, а Count даст количество элементов.

Использование объектов позволяет нам строить наши приложения в виде блоков. Такое построение означает, что вы можете работать с одной частью, не затрагивая другие части вашего приложения.Это также упрощает добавление элементов в приложение. Например, коллекцию можно добавить в любое приложение VBA. На него никоим образом не влияет существующий код и, в свою очередь, он не влияет на существующий код.


Аналогия из реального мира

Рассмотрение реального примера часто может быть хорошим способом понять концепции.

Возьмем автомобиль с двигателем внутреннего сгорания. Когда вы ведете машину, происходит много сложных вещей. Например, топливо впрыскивается, сжимается и воспламеняется, что приводит к сгоранию.Это приводит к повороту колес вашего автомобиля.



Красивый двигатель внутреннего сгорания | © BigStockPhoto.com



Подробности того, как это происходит, скрыты от вас. Все, что вы ожидаете, это то, что поворот ключа запустит машину, нажатие на педаль акселератора ускорит ее, нажатие на тормоз замедлит ее и так далее.

Подумайте, насколько велик был бы ваш код, если бы он был полон объектов такого типа. Автономный и посвященный действительно хорошему выполнению одного набора задач.Это значительно упростило бы создание ваших приложений.


Компоненты объекта

Есть три основных предмета, которые может иметь объект. Это

  1. Свойства - используются для установки или получения значения.
  2. Методы - это функции или подпрограммы, которые выполняют некоторые задачи с данными объекта.
  3. События - это функция или подпрограммы, которые запускаются при наступлении определенного события



Если вы посмотрите в обозревателе объектов (F2) или воспользуетесь Intellisense, вы заметите разные значки рядом с элементами объекта.Например, на снимке экрана ниже показаны первые три члена объекта

листа.



Эти значки означают следующее:




Давайте взглянем на первые три элемента рабочего листа.

Он имеет метод Activate , который мы можем использовать для активации рабочего листа.
Он имеет событие Activate , которое запускается при активации рабочего листа.
Свойство Application позволяет нам ссылаться на приложение (т.е.е. Excel).


'Распечатывает "Microsoft Excel"
Debug.Print Sheet1.Application.Name

'Печатает имя рабочего листа
Debug.Print Sheet1.Name
 


В следующих разделах мы рассмотрим каждый из этих компонентов более подробно.

Свойства объекта

Свойство объекта позволяет нам считывать значение из объекта или записывать значение в объект. Мы читаем и записываем свойство так же, как читаем и записываем в переменную.

'Установить имя
sheet1.Name = "Аккаунты"

'Получить имя
sName = sheet1.Name
 



Свойство может быть доступно только для чтения, что означает, что мы можем читать значение, но не можем его обновить.

В диапазоне VBA Адрес является свойством только для чтения

'Адресное свойство диапазона
Debug.Print Sheet1.Range ("A1"). Address
 



Свойство книги Fullname также доступно только для чтения

'Свойство Fullname объекта Workbook
sFile = ThisWorkbook.ФИО
 



Свойства также могут устанавливать и получать объекты. Например, рабочий лист имеет свойство UsedRange , которое возвращает объект Range

Установите rg = Sheet1.UsedRange
 



Вы заметите, что мы использовали здесь ключевое слово Set . Мы рассмотрим это подробно позже в этом посте.


Методы объекта

Метод - это подпрограмма или функция. Например, Добавить - это метод коллекции

'Метод добавления коллекции
Coll.Добавить "Яблоко"
 



Методы используются для выполнения некоторых действий с данными объекта. В случае коллекции основными данными является группа элементов, которые мы храним. Вы можете видеть, что все методы Add, Remove и Count выполняют некоторые действия, связанные с этими данными.

Другим примером метода является метод

Workbook SaveAs .
Dim wk As Workbook
Установите wk = Workbooks.Open «C: \ Docs \ Accounts.xlsx».
wk.SaveAs "C: \ Docs \ Accounts_Archived.xlsx "
 



и рабочие листы Защита и Копирование методы

sheet1.Protect "MyPassword"
Sheet1.Copy Before: = Sheet2
 


События объекта

Visual Basic - это язык, управляемый событиями. Это означает, что код запускается при возникновении события. Обычными событиями являются щелчки кнопок, открытие книги, активация листа и т. Д.

В приведенном ниже коде мы отображаем сообщение каждый раз, когда пользователь активирует Sheet1.Этот код необходимо разместить в модуле рабочего листа Sheet1.

Личный вспомогательный лист_активировать ()
    MsgBox «Sheet1 был активирован».
Конец подписки
 


Теперь, когда мы знаем части объекта VBA, давайте посмотрим, как мы используем объект в нашем коде.


Создание объекта VBA

В VBA наш код должен «создать» объект, прежде чем мы сможем его использовать. Мы создаем объект, используя ключевое слово New .

Если мы попытаемся использовать объект до его создания, мы получим ошибку.Например, взгляните на код ниже

Дим колл как коллекция

coll.Добавить "Яблоко"
 



Когда мы дойдем до строки Добавить , коллекция не будет создана.



Если мы попытаемся запустить эту строку, мы получим следующую ошибку:



Есть три шага для создания объекта VBA

  1. Объявить переменной.
  2. Создайте новый объект.
  3. Присвойте переменную объекту.



Мы можем выполнить эти шаги в одной строке, используя Dim и New вместе. В качестве альтернативы мы можем объявить переменную в одной строке, а затем создать и назначить объект в другой строке с помощью Set.

Давайте рассмотрим оба этих метода.


Использование затемнения с новым

Когда мы используем Dim и New вместе, они объявляют, создают и назначают все в одной строке.

'Объявить, создать и назначить
Dim coll как новая коллекция
 



Использование кода вроде не обеспечивает большой гибкости. Когда мы запускаем наш код, он всегда будет создавать ровно одну коллекцию.

В следующем разделе мы рассмотрим Set . Это позволяет нам создавать объекты на основе условий и без необходимости объявлять переменную для каждого нового объекта.


Использование набора с новым

Мы можем объявить объектную переменную в одной строке, а затем мы можем использовать Set для создания и назначения объекта в другой строке.Это дает нам большую гибкость.

В приведенном ниже коде мы объявляем объектную переменную, используя Dim . Затем мы создаем и назначаем его с помощью ключевого слова Set .

'Объявить
Дим колл как коллекция
'Создать и назначить
Установить coll = Новая коллекция
 



Мы используем Set таким образом, когда количество объектов может меняться. Использование Set позволяет нам создавать несколько объектов. Другими словами, мы можем создавать объекты по мере необходимости.Мы не можем сделать это с помощью Dim и New.

Мы также можем использовать условия, чтобы определить, нужно ли нам создавать объект, например

Дим колл как коллекция

'Создавать коллекцию только в том случае, если в ячейке есть данные
Если Range ("A1") "" Тогда
    Установить coll = Новая коллекция
Конец, если
 



Позже в этом посте мы увидим несколько примеров использования Set для создания объектов.


Тонкие различия между затемнением и набором

Есть некоторые тонкие различия между использованием New с Set и использованием New с Dim .
Когда мы используем New с Dim, VBA не создает объект до первого использования.

В следующем коде коллекция не будет создана, пока мы не дойдем до строки, в которой добавлено «Груша».

Dim coll как новая коллекция

'Коллекция создана на этой строке
coll.Добавить "Груша"
 



Если вы установите точку останова в строке Добавить и проверьте значение переменной, вы увидите следующее сообщение

Переменная объекта или Без переменной блока

Когда запускается строка Добавить , будет создана Коллекция, и теперь в переменной будет отображаться Коллекция с одним элементом.

Причина этого в следующем. Оператор Dim отличается от других строк кода VBA. Когда VBA достигает Sub / Function, он сначала смотрит на операторы Dim. Он выделяет память на основе элементов в операторах Dim. На этом этапе он не может запускать какой-либо код.

Создание объекта требует большего, чем просто выделение памяти. Это может включать выполняемый код. Поэтому VBA должен дождаться запуска кода в Sub, прежде чем он сможет создать объект.

Использование «Установить с новым» отличается в этом отношении от использования «Тускл. С новым». Строка Set используется VBA при выполнении кода, поэтому VBA создает объект, как только мы используем Set и New, например.

Дим колл как коллекция

'Коллекция создана на этой строке
Установить coll = Новая коллекция

coll.Добавить "Груша"
 



При использовании New следует иметь в виду еще одну тонкость. Если мы установим для переменной объекта значение Nothing , а затем используем его снова, VBA автоматически создаст новый объект e.грамм.

https://excelmacromastery.com/
Sub EmptyColl2 ()
 
    'Создать коллекцию и добавить предметы
    Dim coll как новая коллекция
 
    'добавить сюда элементы
    coll.Добавить "Яблоко"
 
    'Пустая коллекция
    Установить coll = ничего
 
    'VBA автоматически создает новый объект
    coll.Добавить "Груша"
 
Конец подписки
 



Если мы использовали Set в приведенном выше коде для создания новой коллекции, то строка «Добавить грушу» вызвала бы ошибку.


Когда новые не требуются

Возможно, вы заметили, что некоторые объекты не используют ключевое слово New .

Рабочий лист Dim sh As
Установить sh = ThisWorkbook.Worksheets ("Sheet1")
 


Dim wk As Workbook
Установите wk = Workbooks.Open ("C: \ Docs \ Accounts.xlsx").
 


Когда книга открывается или создается, VBA автоматически создает для нее объект VBA. Он также создает объект рабочего листа для каждого рабочего листа в этой книге.

И наоборот, когда мы закрываем книгу, VBA автоматически удаляет связанные с ней объекты VBA.

Это отличная новость. VBA делает всю работу за нас. Поэтому, когда мы используем Workbooks.Open , VBA открывает файл и создает объект workbook для книги.

Важно помнить, что для каждой книги существует только один объект. Если вы используете разные переменные для ссылки на книгу, все они ссылаются на один и тот же объект, например.

Dim wk1 как рабочая тетрадь
Установите wk1 = Workbooks.Open ("C: \ Docs \ Accounts.xlsx").

Dim wk2 как рабочая тетрадь
Установите wk2 = Workbooks ("Accounts.xlsx")

Dim wk3 как рабочая тетрадь
Установите wk3 = wk2
 


Мы рассмотрим это более подробно в разделе «Объекты VBA в памяти» ниже.


Использование CreateObject

Есть несколько очень полезных библиотек, не входящих в состав Excel VBA. К ним относятся словарь, объекты базы данных, объекты Outlook VBA, объекты Word VBA и так далее.

Они написаны с использованием COM-интерфейсов. Прелесть COM в том, что мы можем легко использовать эти библиотеки в наших проектах.

Если мы добавляем ссылку на библиотеку, мы создаем объект обычным способом.

'Выберите Инструменты-> Ссылки и поставьте галочку
'рядом с "Microsoft Scripting Runtime"
Dim dict как новый сценарий. Словарь
 



Если мы не используем ссылку, мы можем создать объект во время выполнения, используя CreateObject .

Dim dict As Object
Установите dict = CreateObject ("Scripting.Dictionary")
 



Первый метод называется ранним связыванием, а второй - поздним связыванием (см. Более подробную информацию о раннем и позднем связывании).


Назначение объектов VBA

Мы можем назначить базовые переменные с помощью ключевого слова Let .

Dim sText As String, lValue As Long

Пусть sText = "Hello World"
Пусть lValue = 7
 



Ключевое слово Let является необязательным, поэтому его никто не использует.Однако важно понимать, для чего он используется.

sText = "Привет, мир"
lValue = 7
 



Когда мы присваиваем значение свойству, мы используем Let Property

'Обе строчки делают одно и то же
sheet1.Name = "Данные"
Пусть sheet1.Name = "Data"
 



Когда мы назначаем объектной переменной , мы используем ключевое слово Set вместо ключевого слова Let .Когда я использую «объектную переменную», я имею в виду любую переменную, не являющуюся базовой, например строковую, длинную или двойную и т. Д.

'wk - объектная переменная
Тусклый рабочий лист как рабочий лист
Установить wk = ThisWorkbook.Worksheets (1)

'coll1 - объектная переменная
Dim coll1 как новая коллекция
coll1.Add "Apple"

'coll2 - объектная переменная
Dim coll2 как коллекция
Установить coll2 = coll1
 



Использование ключевого слова Set обязательно.Если мы забудем использовать Set , мы получим ошибку ниже

coll2 = coll1
 





Может показаться, что Let и Set делают одно и то же. Но на самом деле они делают разные вещи:

  • Пусть хранит значение
  • Набор сохраняет адрес



Чтобы понять это больше, нам нужно заглянуть в память (каламбур :-)).


Объекты VBA в памяти

«Дураки игнорируют сложность.Прагматики терпят это. Некоторые могут этого избежать. Гении удаляют это »- Алан Перлис



Чтобы понять, что делают New и Set , нам нужно понять, как переменные представлены в памяти.

Когда мы объявляем переменные, VBA создает для них слот в памяти. Вы можете думать о слоте как о ячейке Excel в памяти.

Dim X до тех пор, Y до тех пор
 





Когда мы присваиваем значения этим переменным, VBA помещает новые значения в соответствующие слоты.

Х = 25
Y = 12
 





Ранее в этом посте мы видели следующую строку кода

Dim coll как новая коллекция
 



Эта строка создает объект в памяти. Однако он не сохраняет этот объект в переменной. В ней хранится адрес объекта в переменной. В программировании это известно как указатель .



Поскольку VBA справляется с этим без проблем, может показаться, что объектная переменная и объект - это одно и то же.Как только мы поймем, что они разные, будет намного легче понять, что на самом деле делает Set .


Как работает набор

Взгляните на следующий код

Dim coll1 как новая коллекция
Dim coll2 как коллекция

Установить coll2 = coll1
 


Здесь создана только одна Коллекция. Таким образом, coll1 и coll2 относятся к одной и той же коллекции.

В этом коде coll1 содержит адрес вновь созданной Коллекции.

Когда мы используем Set , мы копируем адрес из coll1 в coll2 . Итак, теперь они оба «указывают» на одну и ту же коллекцию в памяти.





Ранее в этом посте мы рассматривали переменные рабочей книги. Давайте еще раз посмотрим на этот код

Dim wk1 как рабочая тетрадь
Установите wk1 = Workbooks.Open ("C: \ Docs \ Accounts.xlsx").

Dim wk2 как рабочая тетрадь
Установите wk2 = Workbooks ("Accounts.xlsx")

Dim wk3 как рабочая тетрадь
Установите wk3 = Workbooks (2)
 


Когда мы открываем книгу Счета.xlsx , VBA создает объект для этой книги. Когда мы назначаем переменные книги в приведенном выше коде, VBA помещает в переменную адрес объекта книги.

В этом примере кода все три переменные относятся к одному и тому же объекту книги.



Если мы используем следующий код

wk1.Save как "C: \ Temp \ NewName.xlsx"
 


VBA использует адрес в wk1 для определения объекта книги для использования.Он делает это без проблем, поэтому, когда мы используем переменную книги, похоже, что мы ссылаемся непосредственно на объект.

Подводя итог тому, что мы узнали в этом разделе:

  • Пусть записывает значение в базовую переменную
  • Набор записывает адрес в объектную переменную


Объекты и процедуры

В VBA мы можем ссылаться на функции и подпрограммы как на процедуры. Когда мы передаем объект в процедуру, передается только адрес.

Когда мы передаем объект из функции (Subs не могут ничего вернуть), обратно передается только адрес объекта.

В приведенном ниже коде у нас есть одна коллекция. Это адрес, который передается функции и от нее.

https://excelmacromastery.com/
Sub TestProc ()
    
    'Создать коллекцию
    Dim coll1 как новая коллекция
    coll1.Add "Apple"
    coll1.Add "Апельсин"

    Dim coll2 как коллекция
    'UseCollection передает адрес обратно в coll2
    Установить coll2 = UseCollection (coll1)

Конец подписки

'Адрес коллекции передан в функцию
Функция UseCollection (coll As Collection) _
                        Как Коллекция
    Установите UseCollection = coll
Конечная функция
 


Использование ByRef и ByVal

Когда мы передаем простую переменную в процедуру, мы можем передать, используя ByRef или ByVal .

ByRef означает, что мы передаем адрес переменной. Если переменная изменяется в процедуре, оригинал также будет изменен.
ByVal означает, что мы создаем копию переменной. Если переменная изменится в процедуре, оригинал не будет изменен.

'Передавать по значению
Sub PassByVal (ByVal val As Long)

'Пропустить по ссылке
Sub PassByRef (ByRef val As Long)
Sub PassByRef (значение равно как долго)
 



В большинстве случаев рекомендуется использовать ByVal, поскольку он предотвращает случайное изменение переменной в процедуре.

Когда мы передаем Collection в процедуру, мы всегда передаем адрес Collection.

ByRef и ByVal влияют только на переменную объекта. Они не влияют на объект!

Это означает, что если мы изменим объект в процедуре, он будет изменен вне ее - независимо от того, используете ли вы ByVal или ByRef.

Например, в приведенном ниже коде у нас есть две процедуры, которые изменяют Collection. Один использует ByRef, а другой - ByVal.В обоих случаях Коллекция изменилась, когда мы вернулись к TestProcs Sub

https://excelmacromastery.com/
Sub TestProcs ()
    Dim c как новая коллекция
    в. Добавьте "Яблоко".
    
    PassByVal c
    'Принты груши
    Отладка.Печать c (1)
    
    PassByRef c
    'Принты сливы
    Отладка.Печать c (1)
   
Конец подписки

'Передавать по значению
Sub PassByVal (ByVal coll как коллекция)
    'Удалите текущий фрукт и добавьте грушу
    колл.Удалить (1)
    coll.Добавить "Груша"
Конец подписки

'Пропустить по ссылке
Sub PassByRef (ByRef coll как коллекция)
    'Удалите текущий фрукт и добавьте сливу
    колл. удалить (1)
    coll.Добавить "Слива"
Конец подписки
 


Давайте посмотрим на второй пример. Здесь мы устанавливаем объектную переменную так, чтобы она «указывала» на новую коллекцию. В этом примере мы получаем разные результаты от ByVal и ByRef.

В PassByVal Sub создается копия исходной объектной переменной.Таким образом, именно эта копия указывает на новую Коллекцию. Таким образом, наша исходная объектная переменная не затронута.

В PassByRef Sub мы используем ту же объектную переменную, поэтому, когда мы указываем на новую коллекцию, наша исходная объектная переменная теперь указывает на новую коллекцию.

https://excelmacromastery.com/
Sub TestProcs ()

    Dim c как новая коллекция
    в. Добавьте "Яблоко".
    
    PassByVal c
    'Печатает Apple как c, указывающую на ту же коллекцию
    Отлаживать.Печать c (1)
    
    PassByRef c
    'Печатает Plum как c, указывая на новый Collecton
    Отладка.Печать c (1)

Конец подписки

'Передавать по значению
Sub PassByVal (ByVal coll как коллекция)
    Установить coll = Новая коллекция
    coll.Добавить "Апельсин"
Конец подписки

'Пропустить по ссылке
Sub PassByRef (ByRef coll как коллекция)
    Установить coll = Новая коллекция
    coll.Добавить "Слива"
Конец подписки
 


Почему VBA использует указатели

Вам может быть интересно, почему VBA использует указатели.Причина в том, что это намного эффективнее.

Представьте, что у вас есть Коллекция с 50000 записями. Подумайте, насколько неэффективно было бы создавать несколько копий этой коллекции во время работы вашего приложения.

Думайте об этом как о библиотеке, которая представляет собой реальную коллекцию книг. Мы можем указывать адрес библиотеки в каталогах, газетах и ​​т. Д. Человек просто использует адрес для перехода в библиотеку, добавления и удаления книг.

Есть одна библиотека, и адрес передается всем, кому нужно ее использовать.Если бы нам нужна была вторая библиотека, мы бы создали новую библиотеку. У него будет другой адрес, который мы также можем передать.


© BigStockPhoto.com

Проведение простого эксперимента с памятью

Чтобы продемонстрировать то, что мы обсуждали, давайте рассмотрим пример кода. В приведенном ниже коде используется

  • VarPtr , чтобы указать адрес памяти переменной
  • ObjPtr , чтобы дать адрес памяти объекта



Адрес памяти - это просто длинное целое число, и его значение не имеет значения.Но что интересно, это когда мы сравниваем адреса.

https://excelmacromastery.com/
Вспомогательная память ()

    Dim coll1 как новая коллекция
    Dim coll2 как коллекция
    
    Установить coll2 = coll1
    
    'Получить адрес переменных Coll1 и Coll2
    Dim addrColl1 As Long, addrColl2 As Long
    addrColl1 = VarPtr (coll1)
    addrColl2 = VarPtr (coll2)
    
    Debug.Print "Адрес переменной coll1:" & addrColl1
    Отлаживать.Выведите «Адрес переменной coll2 is» & addrColl2
    
    'Получить адрес Коллекции, на которую они указывают
    Dim addrCollection1 As Long, addrCollection2 As Long
    addrCollection1 = ObjPtr (coll1)
    addrCollection2 = ObjPtr (coll2)
    
    Debug.Print «Коллекция адресов coll1 is» & addrCollection1
    Debug.Print "Address coll2 collection is" & addrCollection2

Конец подписки
 



Примечание: Используйте LongPtr вместо Long , если вы используете 64-разрядную версию Excel.

Когда вы запустите код, вы получите следующий результат:

Адрес переменной coll1: 29356848
Адрес переменной coll2: 29356844
Адрес коллекции coll1: 663634280
Адрес коллекции coll2: 663634280



вы заметите

  • Адреса памяти будут разными при каждом запуске.
  • Адрес коллекции coll1 и коллекции coll2 всегда будет одинаковым.
  • Адрес переменной coll1 и переменной coll2 всегда будет различным.



Это показывает, что у нас есть две разных переменных , которые содержат адрес той же коллекции .


Очистка памяти

Итак, что произойдет, если мы установим переменную в объект New несколько раз? В приведенном ниже коде мы дважды используем Set и New для переменной coll

.
Дим колл как коллекция

Установить coll = Новая коллекция
колл.Добавить "Яблоко"

'Создать новую коллекцию и указать на нее
Установить coll = Новая коллекция

 



В этом примере мы создали две новые коллекции в памяти. Когда мы создали вторую коллекцию, мы установили coll для ссылки на нее. Это означает, что он больше не относится к первой коллекции. Фактически, ничего не относится к первой Коллекции, и у нас нет возможности получить к ней доступ.

На некоторых языках (если посмотреть на C ++) это будет утечка памяти.Однако в VBA эта память будет очищаться автоматически. Это известно как Сборка мусора .

Позвольте мне прояснить этот момент. Если объект не имеет ссылающейся на него переменной, VBA автоматически удалит объект в памяти. В приведенном выше коде наша Коллекция с «Apple» будет удалена, когда coll «указывает» на новую Коллекцию.


Пример очистки

Если вы хотите убедиться в этом сами, попробуйте следующее.

Создайте модуль класса, назовите его clsCustomer и добавьте следующий код.

Публичное имя в виде строки

Частный подкласс_Terminate ()
    MsgBox «Клиент» и имя & «удаляется».
Конец подписки
 



Class_Terminate вызывается при удалении объекта. Поместив окно сообщения в это событие, мы можем точно увидеть, когда оно произойдет.

Выполните следующий код, используя F8. Когда вы пройдете строку Set oCust = New clsCustomer , вы получите сообщение о том, что Джек был удален.При выходе из функции вы получите сообщение о том, что Джилл была удалена.

https://excelmacromastery.com/
Sub TestCleanUp ()
    
    Dim oCust как новый clsCustomer
    oCust.Firstname = "Джек"
    
    'Джек будет удален после этой строки
    Установите oCust = New clsCustomer
    oCust.Firstname = "Джилл"
    
Конец подписки
 



VBA автоматически удаляет объекты, когда они выходят за пределы области видимости. Это означает, что если вы объявите их в Sub / Function, они выйдут из области видимости, когда функция завершится.


Обнуление объектов

В примерах кода вы можете увидеть такой код, как

Установить coll = ничего
 



Часто задают вопрос: «Нужно ли нам обнулять переменные, когда мы закончим с ними?». Ответ: в большинстве случаев в этом нет необходимости.

Как мы видели, VBA автоматически удалит объект, как только мы выйдем за пределы области видимости. Таким образом, в большинстве случаев установка объекта на Nothing ничего не делает.

Единственный раз, когда вы устанавливаете для переменной значение Nothing, это если вам нужно сразу очистить память и не ждать, пока переменная выйдет за пределы области видимости. Примером может быть очистка коллекции.

Представьте себе следующий проект. Вы открываете книгу, и для каждой таблицы вы считываете все данные о клиентах в коллекцию и обрабатываете их каким-либо образом. В этом сценарии вы устанавливаете для коллекции значение Nothing каждый раз, когда заканчиваете работу с данными листа.

https: // excelmacromastery.com /
Sub SetToNothing ()
 
    'Создать коллекцию
    Dim coll как новая коллекция
 
    Рабочий лист Dim sh As
    'Просмотрите все рабочие листы
    Для каждого sh в ThisWorkbook.Worksheets
   
        'Добавить элементы в коллекцию
        
        'Сделайте что-нибудь с данными сбора
        
        'Пустая коллекция
        Установить coll = ничего
 
    Следующий ш
 
Конец подписки
 


Сводная информация о памяти

Подводя итог тому, что мы узнали в этом разделе:

  1. Новый объект создается в памяти, когда мы используем ключевое слово New .
  2. Переменная объекта содержит только адрес памяти объекта.
  3. Использование Set изменяет адрес в переменной объекта.
  4. Если на объект больше нет ссылок, VBA автоматически удалит его.
  5. Установка объекта на Ничего в большинстве случаев не требуется.


Почему набор полезен

Давайте рассмотрим два примера, которые показывают, насколько полезным может быть Set .

Сначала мы создаем очень простой модуль класса с именем clsCustomer и добавляем следующий код

Публичное имя в виде строки
Публичная фамилия в виде строки
 


Пример набора 1

В нашем первом сценарии мы читаем список клиентов из рабочего листа.Количество клиентов может варьироваться от 10 до 1000.

Очевидно, что объявление 1000 объектов недопустимо. Мало того, что это много расточительного кода, это также означает, что мы можем иметь дело не более чем с 1000 клиентами.

«Не делай этого !!!
Dim oCustomer1 как новый clsCustomer
Dim oCustomer2 как новый clsCustomer
'.
'.
'.
Dim oCustomer1000 как новый clsCustomer
 



Сначала мы получаем количество строк с данными. Затем мы создаем объект клиента для каждой строки и заполняем его данными.Затем мы добавляем этот объект клиента в коллекцию.

https://excelmacromastery.com/
Sub ReadCustomerData ()

    'У нас всегда будет одна коллекция
    Dim coll как новая коллекция
    
    «Количество клиентов может меняться каждый раз, когда мы читаем лист.
    Dim lLastRow As Long
    lLastRow = Sheet1.Range ("A" & Sheet1.Rows.Count) .End (xlUp) .Row
    
    Dim oCustomer As clsCustomer
    Тусклый я как долго
    'Прочтите список клиентов
    Для i = 1 до lLastRow
    
        'Создайте нового clsCustomer для каждой строки
        Установите oCustomer = New clsCustomer
        
        'Добавить данные
        oКлиент.Firstname = Sheet1.Range ("A" & i)
        oCustomer.Surname = Sheet1.Range ("B" & i)
        
        'Добавить объект clsCustomer в коллекцию
        coll.Add oCustomer
        
    Далее я

Конец подписки
 



Каждый раз, когда мы используем Set, мы назначаем oCustomer , чтобы «указать» на самый новый объект. Затем мы добавляем клиента в Коллекцию. Здесь происходит то, что VBA создает копию объектной переменной и помещает ее в коллекцию.


Установить Пример 2

Давайте посмотрим на второй пример, в котором полезно использовать Set . Представьте, что у нас есть фиксированное количество клиентов, но мы хотим читать только тех, чье имя начинается с буквы B . Мы создаем объект клиента только тогда, когда находим действительный.

https://excelmacromastery.com/
Sub ReadCustomerB ()

    'У нас всегда будет одна коллекция
    Dim coll как новая коллекция
   
    Dim oCustomer As clsCustomer, sFirstname As String
    Тусклый я как долго
    'Прочтите список клиентов
    Для i = от 1 до 100
    
        sFirstname = Sheet1.Диапазон ("A" и i)
        
        'Создавать клиента только в том случае, если имя начинается с B
        Если Left (sFirstname, 1) = "B", то
            'Создать нового clsCustomer
            Установите oCustomer = New clsCustomer
            
            'Добавить данные
            oCustomer.Firstname = sFirstname
            oCustomer.Surname = Sheet1.Range ("B" & i)
            
            ' Добавить в коллекцию
            coll.Add oCustomer
        Конец, если
        
    Далее я

Конец подписки
 



Неважно, сколько имен клиентов начинается с B, этот код создаст ровно один объект для каждого из них.



На этом мой пост об объектах VBA завершен. Надеюсь, вы сочли это полезным. В следующем посте я расскажу, как создавать собственные объекты в VBA с помощью модуля Class.

Если у вас есть какие-либо вопросы или вопросы, пожалуйста, оставьте комментарий или напишите мне по адресу [email protected].


Что дальше?

Бесплатное руководство по VBA Если вы новичок в VBA или хотите отточить свои существующие навыки VBA, почему бы не попробовать The Ultimate VBA Tutorial.

Связанное обучение: Получите полный доступ к обучающим вебинарам по Excel VBA и всем учебным материалам.

( ПРИМЕЧАНИЕ: Планируете создание приложения VBA или управление им? Узнайте, как создать 10 приложений Excel VBA с нуля.)


Получите бесплатную электронную книгу

Пожалуйста, не стесняйтесь подписаться на мой информационный бюллетень и получать эксклюзивный контент VBA, который вы не можете найти здесь, в блоге, а также бесплатный доступ к моей электронной книге How to Ace the 21 Most Common Question in VBA , которая полна примеров, которые вы можете использовать в своем собственном коде.




Имена таблиц безопасности SAP

Таблица USR * содержит основную информацию о пользователе.
Таблицы AGR * содержат данные о ролях. Таблица
USH * содержит информацию о документах изменений.

Стол Описание
AGRR2 R2 передаточная структура
AGRR2T R2 Структура передачи ролей Тексты
AGR_1016 Название профиля группы действий
AGR_1016B Название профиля группы действий
AGR_1250 Данные авторизации для группы действий
AGR_1251 Данные авторизации для группы действий
AGR_1252 Организационные элементы для авторизации
AGR_1253 Данные авторизации для статических объектов группы действий
AGR_AGRS Роли в составных ролях
AGR_AGRS2 Определение роли
AGR_ATTS Ролевые атрибуты
AGR_BOR_DTL Расширенная информация о BOR для узлов меню
AGR_BUFFI Интернет-ссылки для роли
AGR_BUFFI2 Таблица Интернет-ссылок Клиентская версия ролей SAP
AGR_BUFFI3 Таблица Интернет-ссылок Версии SAP ролей SAP
AGR_CATS Структура передачи для категорий / начало PFCG
AGR_CUSTOM Роль Настройка объектов
AGR_DATEU Персональные настройки для ролей
AGR_DEFINE Определение роли
AGR_EXT_DTL Расширенная информация для узлов меню
AGR_FAVOS Персональные настройки для PFCG
AGR_FILT Фильтр таблицы передачи для PRGN_TREE_START
AGR_FLAGS Ролевые атрибуты
AGR_FLAGSB Ролевые атрибуты
AGR_HIER Таблица структурной информации для меню
AGR_HIER2 Информация о структуре меню Клиентская версия SAP роли
AGR_HIER3 Информация о структуре меню Версия SAP ролей SAP
AGR_HIERT Тексты меню ролей
AGR_HIERT2 Тексты меню ролей Клиентская версия объектов SAP
AGR_HIERT3 Тексты меню ролей SAP Original
AGR_HIER_BOR Таблица для объектно-ориентированной навигации (OBN)
AGR_HPAGE Домашняя страница ролей
AGR_HPAGET Описание домашней страницы для роли
AGR_ICON Отображение значка состояния в генераторе профилей
AGR_INFO Значения фильтра из цикла генерации
AGR_LOGSYS Логическая система
AGR_LSD Ролевые атрибуты
AGR_MAP MiniApp и текст
AGR_MAPP MiniApps в роли
AGR_MAP_KNUMA Таблица преобразования AG_GUID CRM <> KNUMA
AGR_MARK Таблица для отчета SAPPROFC_NEW
AGR_MEM_INITIAL Соглашения: буфер для начальной загрузки
AGR_MINI MiniApps в роли
AGR_MINI2 MiniApps в роли
AGR_MINIT Ролевые мини-тексты приложений
AGR_MINIT2 Тексты ролевых мини-приложений
AGR_NSPCE Пространство имен
AGR_NUMBER Внутренний счетчик для присвоения имен профилей
AGR_NUM_2 Внутренний счетчик для присвоения имен профилей
AGR_OBJ Назначение узлов меню роли
AGR_POPUP Структура диалогового окна
AGR_POPUP2 Структура для присвоения транзакции
AGR_POPUP3 Вспомогательная структура для ввода объектов полномочий
AGR_PROF Имя профиля для роли
AGR_REL_KNUMA_CM Назначение: Соглашение> Кампания
AGR_SELECT Назначение ролей кодам
AGR_SHIER Структура для инструмента перетаскивания
AGR_SHIERT Структура для инструмента перетаскивания
AGR_SHIER_BOR Структура для дополнительных сведений без поля STRING
AGR_SMENU Структура передачи для ведения роли
AGR_SPRTXT Структура для инструмента перетаскивания
AGR_START Ведение стартовой роли: структура для дерева
AGR_STRING Структура для инструмента перетаскивания
AGR_STRUC Структура для передачи Tcodes в генератор профилей
AGR_ST_NAME Имя роли
AGR_TAB Структура передачи стартового дерева PFCG
AGR_TCDTXT Назначение ролей кодам
AGR_TCODE3 Назначение ролей кодам
AGR_TCODES Назначение ролей кодам
AGR_TCODES_TEXTS Коды транзакций с текстами из AGR
AGR_TEXTS Файловая структура для клиента с иерархическим меню
AGR_TIME Отметка времени для роли (меню, профиль, авторизации)
AGR_TIMEB Отметка времени для роли (создание профиля)
AGR_TIMEC Отметка времени для роли (назначение пользователя)
AGR_TIMED Отметка времени для роли (сравнение профилей, распространение RFC)
AGR_TRAN Транспортные модули внешних объектов персонализации
AGR_TRANS Структура справки для перевода
AGR_TXT Роль и текст
AGR_UPLO Структура для типов узлов загрузки
AGR_UPLT Структура для типов узлов загрузки
AGR_UPLTX Структура для текста описания загрузки
AGR_USERS Назначение ролей пользователям
AGR_USERT Назначение ролей пользователям
USH02 История изменений для данных входа в систему
USH02_ARC_TMP История изменений для данных входа в систему: последние записи из архива
USH04 История изменений авторизаций
USH04_ARC_TMP История изменений авторизаций: Последние записи из архива
УШ20 История изменений профилей авторизации
УШ20_ARC_TMP История изменений данных профиля: последние записи из архива
УШ22 История изменений значений полномочий
УШ22_ARC_TMP История изменений авторизаций: последние архивные записи
УСР01 Основная запись пользователя (данные времени выполнения)
УСР02 Данные для входа в систему (использование на стороне ядра)
USR03 Данные адреса пользователя
USR04 Права доступа пользователя к мастеру
USR05 ID главного параметра пользователя
USR06 Дополнительные данные на пользователя
USR06SYS Системная классификация пользователей (в соответствии с лицензией)
USR07 Объект / значения последней неудачной проверки авторизации
USR08 Таблица для записей меню пользователя
USR09 Записи для пользовательских меню (рабочие области)
УСР10 Основные профили авторизации пользователей
УСР11 Пользовательские мастер-тексты для профилей (USR10)
УСР12 Значения авторизации главного пользователя
USR13 Краткие тексты для авторизации
УСР14 Дополнительные языковые версии на пользователя
USR15 Имя внешнего пользователя (заменено таблицей USRACL)
USR16 Значения переменных для авторизации пользователей
USR20 Дата последней реорганизации основного пользователя
УСР21 Назначить имя пользователя адресным ключом
УСР21С Теневая таблица: присвоение имени пользователя адресному ключу
USR22 Данные входа в систему без доступа к ядру
USR30 Дополнительная информация для меню пользователя
USR40 Таблица нелегальных паролей
УСР41 Мастер пользователя: дополнительные данные
USR41_MLD Данные транзакции для USR41
USRACCNTV Сгенерированная таблица для просмотра USRACCNTV
USRACL Список контроля доступа SNC (ACL): пользователь
USRACLEXT Расширенный список управления доступом SNC (ACL) для пользователей
USRARCSTAT Повторно загруженные архивные прогоны
USRATTR Дополнительные атрибуты для пользователей
УСРБФ Содержимое пользовательского буфера для быстрого входа в систему RFC
УСРБФ2 Содержимое пользовательского буфера для быстрого входа в систему RFC новый
УСРБФ3 Содержимое пользовательского буфера для быстрого входа в систему RFC Новый
USRCD Структура для отображения документов изменений в RSUSR100
USRCDT Структура документов изменений (техническое представление)
USRCOBJ Фильтры объектов для разнесения структур продукта
USRCOMB Критические комбинации разрешений
USRCOMBT Краткие тексты для критических комбинаций полномочий
USRCRCOMB Список вариантов для критических комбинаций аутентификаций
USRDFLT Комбинация полей / значений пользовательских настроек
USRDFLT_KEY Ключ для пользовательских настроек
USRDFLT_PERS Настройки пользователя
USRDFLT_PERS_ALV Настройки пользователя ALV Display
USREF Структура передачи для функциональных модулей перекрестных ссылок
USREFUS Эталонный пользователь интернет-приложений
USREFUSVAR Назначение переменной справочного пользователя справочному пользователю
УСРЭЛ_2 Администрирование пользователей: взаимосвязь между двумя объектами
USREL_3 Администрирование пользователей: взаимосвязь между тремя объектами
USREL_AT Администрирование пользователей: пользователь во взаимосвязи (со временем)
USREL_SA GUM: Назначение роли / положения системе (тип)
USREL_UA GUM: назначение роли пользователю
USREL_US GUM: назначение пользователя (группы) системе (тип)
USREL_USA Администрирование пользователей: группа активности системы пользователей
USREL_UT Администрирование пользователей: пользователь во взаимосвязи (со временем)
USREL__A Администрирование пользователей: группа активности системы
USREL__S Администрирование пользователей: система взаимоотношений
USREL__U Администрирование пользователей: взаимосвязанный пользователь
USREXTID Назначение внешнего идентификатора пользователям
USREXTIDH Внешний идентификатор (доступ с использованием значения хэша)
USREXTIDT Таблица значений для типа внешнего идентификатора
USREXTIDTT Таблица значений для типа внешнего идентификатора (тексты)
USRFIELD Централизованное обслуживание пользователя: допускается обслуживание на месте или не
USRFLD CUA: Определение логических полей
USRFLDDEF CUA: Определение имен логических полей распределенного ALE Пользователей
USRFLDGRP CUA: Группы выбора полей
USRFLDSEL CUA: Атрибуты поля
USRFLDT CUA: Текстовая таблица для определения логических полей
USRFLDTSEL Выбор полей
USRFLDVAL CUA: критерии выбора для атрибутов поля
УСРГЕНПРС Таблица общих данных персонализации рабочего места
USRGETFTR Передаточная структура
USRGETSTRC Структура для передачи пользователя
USRGIFAV Интерфейс iPPE: Favorite
USRGIFOL Интерфейс iPPE: папка
УСРГИПРОФИЛЬ Назначение пользователя профилю iPPE
USRGIPROFIL_DYNP Структура диалогового окна: назначение пользователя iPPE Workbench
USRGIPROFIL_WTY Назначить профиль пользователя
USRGISETTINGS Пользовательские настройки для iPPE Workbench
USRGISTACK Инструментальные средства iPPE: стек
УСРИНФО Расширенная информация о пользователе для SM04
УСРИНКОН Справочная таблица FM для определения несоответствий
USRLISTPROFILE Определение списка переменных в среде PDM
USRLUIPROFILE Назначения пользователей профилям в iPPE Workbench Express
USRLUIPROFILE_DYNP Назначения пользователей профилям
УСЛОВИЯ НАСТРОЙКИ Пользовательские настройки iPPE Workbench Express
USRLUISETTINGS_DYNP Пользовательские настройки для профиля
УСРМ0 Настройки пользователя Master Master: экранный справочник пользователя
УСРМ1 Настройки пользователя основных записей материалов: организационные уровни
УСРМ2 Пользовательские настройки для основных записей материалов: логические экраны
УСРМ3 Основные пользовательские настройки материалов: Розничная торговля Уровни
USRMETHOD Метод, который будет вызываться при раздаче пользователей
УСРММ Пользовательские настройки: основная запись материала
УСРОБЕКТЫ Таблица предыдущего исходного объекта в обзоре структуры
УСРПДМ Пользовательские данные в среде PDM
ИСТОРИЯ USRPWD История паролей
USRSETTINGS_DYNP Настройки пользователя: структура диалогового окна дерева навигации
USRSTAMP Отметка времени для всех изменений пользователя
USRSYSACT CUA: роли в распределенных системах
USRSYSACTT CUA: роли в распределенных системах
USRSYSLNG Язык пользователей в системе
USRSYSPRF CUA: Профили в распределенных системах
USRSYSPRFT CUA: Текст профиля в распределенных системах
USRSYSUPL CUA: прайс-листы в системе SAP
USRSYSUPPL CUA: Назначение типов пользователей прайс-листам
USRSYSUTPA CUA: Измерение системы: типы пользователей с атрибутами
USRSYSUTYP CUA: тексты для типов пользователей в системе SAP
USRSYSUZUS CUA: Тексты для специальных версий
USRSYSVTYP Сгенерированная таблица для просмотра USRSYSVTYP
USRTICLASS Назначение класса для табличного обслуживания iPPE
USRTREECOL Пользовательские перестановки столбцов для каждого типа массива
USRURLPRS Таблица персонализации услуг
USRURLSVR Логические веб-серверы для логических систем (для конкретных пользователей)
УСРВАР Варианты критических разрешений
УСРВАРКОМ Варианты критических комбинаций разрешений
USRVARCOMT Краткие тексты вариантов критических разрешений
USRVARID Список вариантов для критических разрешений
УСРВАРТ Краткие тексты вариантов критических разрешений
USRVIEWCOL Пользовательский столбец
USRVIEWTAB Пользовательский вид вкладок
УСР_АУФК Пользовательские поля AUFK
USR_FLAGS Различные флаги для программ авторизации
USR_FLGNT Персональные настройки пользователя / без транспорта
USR_LIST Сгенерированная таблица для представления USR_LIST
USR_QUERY BW Query
USR_TREESNODE Узловая структура простого дерева (отчет SAPTREX3)
USR_VALUES Структура передачи для выбора в соотв.в авт. значения

VIBDOBJASS - Назначение объекта | LeanX

MANDT Клиент MANDT CLNT 3 0
OBJNRSRC Номер объекта RECAOBJNR СИМВОЛ 22 0
OBJASSTYPE Тип назначения объекта REBDOBJASSTYPE TIVBDOBJASSTYPE СИМВОЛ 2 0
OBJNRTRG Номер объекта RECAOBJNR СИМВОЛ 22 0
VALIDFROM Дата: связь действительна с REBDRELVALIDFROM ДАТЫ 8 0
VALIDTO Дата: связь действительна до REBDRELVALIDTO ДАТЫ 8 0
ASSIGNONLYINFO Информационное присвоение REBDASSIGNONLYINFO СИМВОЛ 1 0 Возможные значения
OBJNRSRCARCH Исходный объект заархивирован REBDOBJNRSRCARCH СИМВОЛ 1 0 Возможные значения
FLGENTYPE Тип поколения Функциональное расположение REBDFLGENTYPE СИМВОЛ 1 0 Возможные значения
А Автоматически сгенерированное функциональное местоположение RE
M Назначенное вручную функциональное расположение RE
ПУСТО Назначение технического местоположения вручную
ISMAINASSET Актив - ведущий актив REBDISMAINASSET СИМВОЛ 1 0 Возможные значения
ИЗМЕРЕНИЕ Оценка Сумма присвоения REBDOAMEASVALUE QUAN 17 4
ИЗМЕРИТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО Единица измерения REBDMEASUNIT T006 НОМЕР 3 0
ISMULTIASSGEN Сгенерированная запись для множественного присвоения REBDISMULTIASSGEN СИМВОЛ 1 0 Возможные значения
POSSDATEFROM Дата, с которой объект стал доступен для использования REBDPOSSDATEFROM ДАТЫ 8 0
POSSDATETO Дата, до которой используется объект REBDPOSSDATETO ДАТЫ 8 0
ISDETERMOPTRATE Релевантно для получения ставки опциона REITISDETERMOPTRATE СИМВОЛ 1 0 Возможные значения
PEPLANNEDDATE Дата планирования или принятия решения РЕЛМПЕНДАТ ДАТЫ 8 0
PEEFFECTDATE Дата вступления в силу RELMPEEFFECTDATE ДАТЫ 8 0
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ Расположение назначенного объекта ПЕРЕМЕЩЕНИЕ СИМВОЛ 80 0
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *